Como vocês já sabem, foi divulgado que os assinantes da PS Plus receberiam o demo de Mortal Kombat gratuitamente e exclusivamente no dia 8 de março, e só no dia 15 os não assinantes teriam a demo para jogar.

Pois bem, a Demo de Mortal Kombat também estará disponível na Xbox Live a partir do dia 15 de março. As demos irão conter 4 personagens; Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero e Mileena e duas arenas; a Living Forest e o The Pit . Terão seus Fatality’s e X-Ray,modos singles e versus.
Pois bem, a Demo de Mortal Kombat também estará disponível na Xbox Live a partir do dia 15 de março. As demos irão conter 4 personagens; Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero e Mileena e duas arenas; a Living Forest e o The Pit . Terão seus Fatality’s e X-Ray,modos singles e versus.
Me desculpe mas esse game foi totalmente projetado visando o PS3 ... Na Demo comprovaremos minha teoria.
ResponderExcluirAtaque de fanboyismo extremo, ein, bub?
ResponderExcluir@Pedro
ResponderExcluirDe maneira Alguma champz ^^ cometi um erro de digitação..
mas 1° Deixe me explicar minha teoria ...
a forma de jogabilidade que foi apresentada nos videos desse mk é totalmente diferente dos games antigos ... elas eram travadas e limitadas, agora não o jogo ta bem mais dinanmico ...
compare alguns videos de mk 2 e UMK com o os mk de Ps2 depois compare com o o que tá pra chegar ...
Em MK o Tipo de controle é essencial para o seu desempenho na luta. EM mk não temos os "hadouken's" temos comando com "baixo + frente (sem diagonal)"
e acredite ,esse diagonal faz uma tremenda diferença na aplicação dos golpes(principalmente nos fatality's")por isso mtas pessoas acham os fatais dificeis.eles não são, é questão de timing e aplicação correta dos golpes.
agora pq eu disse que game foi totalmente projetado visando o PS3 ?
na verdade comi uma palavra crucial "joystick"
"foi totalmente projetado visando o joystick do PS3"
sou melhor agora né ^^
todos nós sabemos que o que o d-pad do 360 em games de luta não é mto preciso como o do PS3 é ...
eu usei a expressão projetado para o joystick do ps3 pq não temos um controle oficial para 360 com um d-pad decente (até tem aquela revisão mas não mudou mto não)
então foi esse o erro ,mals ai se criei confusão.
o controle do ps3 é melhor para jogos de luta, mas n é por isso q o game tem de ser exclusivo para ps3
ResponderExcluir@ joselucasbr2010
ResponderExcluircara onde eu disse que o MK tem que ser exclusivo para ps3 ?! ...
Eu não gosto de exclusividade (a menos que o jogo seja feito pela propria empresa)
adoria joga alan wake e gears , mas a exclusividade não deixa...
apenas fiz uma analogia com os antigos jogos da série para lembrar os aspectos da jogabilidade.
Não Confunda Adaptabilidade com Exclusividade..
Confusão de maneira alguma, entendo perfeitamente o que você quis dizer, e até concordo com o motivo, mas ainda discordo da declaração, posta assim ela implica que os designers da Netherhelms se reuniram e disseram "Ok, vamos fazer esse jogo pra ser jogado no DualShock 3 e depois vamos ver se dá de encaixar no controle do 360", o que seria uma grande inverdade, certo? Pelo menos tem esse novo controle do XBox vindo aí, prometendo um D-Pad descente, é a única esperança que sobra...
ResponderExcluir@ Pedro
ResponderExcluirO que impede deles terem pensado dessa forma ?? (não estou sendo sarcastico nem afirmando)A Sega já fez isso não fez ...o que impediria a Netherhelms ter esse posicionamento.
Mas continuo com a minha tese ... e outra pra mim a Sony tá mto mais interessada nesse mk que a MS ... Concerteza tá rolando mta grana nessa para ...
mas tanto faz ... o importante é que ambos consoles tenham o game ...Concorda comigo ?
O que impede isso é o fato confirmado pelo Boon que eles trabalharam desdo início com fighting sticks. =P Mas deveras, o jogo sendo lançado pros dois consoles é o que importa, mas eu não reclamaria se aparecesse um bendito personagem exclusivo pra 360...
ResponderExcluirEu tb não ... Gostaria de ver o Fulgore Do KI ...
ResponderExcluirSussu, CADÊ A DEMO NA LIVE?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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