
Esse pequeno faq feito pelo moderador Beto Wender do FX360, explica o que é DvdAuthEx (DAE) que pode significar o fim dos backups no console da Microsoft.
Tabela DvdAuthEx (DAE)
O que é a tabela DvdAuthEx (DAE)?
Contém uma lista de jogos que são AP25-ativo. Cada jogo é identificado por um ID único e meios de comunicação, existe um conjunto de desafios associados a cada entrada.
Onde está armazenada tabela DAE?
É armazenado em um arquivo criptografado em sua memória flash NAND na placa-mãe do seu console, o nome é dae.bin.
O console lê esse arquivo para determinar se deve iniciar verificações AP25 em um jogo com um determinado Media ID.
Por que existem muitos IDs associados a um determinado jogo?
Porque cada jogo com Regiao e linguagem tem uma identificação única mídia.
Será que as diferentes versões de um jogo tem desafios diferentes AP25?
Sim, cada mídia tem um ID único conjunto de desafios, para um conjunto único de respostas é produzido, portanto, um patch AP25 exclusivo para a versão específica.
Quantas versões diferentes existem de um jogo específico?
Cerca de 10 IDs media por jogo.
Quantas IDs exclusivos de mídia está em cima da mesa?
Atualmente, 101 a partir da versão traço 12625. Há cerca de 40 IDs de mídia que não correspondem a qualquer jogo conhecido liberado. Isso poderia ser manequim ou jogos de dados de teste, inéditas ou revisão.
Poderia a Microsoft atualiza a tabela para mudar os desafios atuais ou adicionar mais desafios?
É possível.
Poderia a Microsoft atualiza a tabela para adicionar mais IDs de mídia (jogos) no futuro?
Sim.
Se a Microsoft atualiza a tabela para alterar ou adicionar aos desafios existentes, terei de corrigir o meu jogo com os dados do replay novo e voltar a gravar?
Sim, se um patch atualizado estiver disponível no momento.
Por que não extrair todas as resposta AP25 a partir do disco original, os do patch dos jogos, e com esses dados, fazer com que os nossos backups não precisem de voltar a ser regravados?
Não é viável. O console está enviando 13 desafios para a unidade para produzir dados de resposta que pode ser capturado. Microsoft pode mudar os desafios a qualquer momento, em que ponto nós podemos capturar os dados de resposta nova. O número total de possíveis desafios é potencialmente muito grande quanto cada desafio inclui dois discos locais e há uma grande quantidade de locais adequados em um disco.
Quantas vezes a tabela mudou?
Existem várias versões dela, cada um associado com uma versão especial da dashboard. Uma vez que um jogo é adicionado, ele aparece em todas as versões da tabela e dash (até agora).
Como esta tabela atualizada?
Até agora, somente através de atualizações do sistema. A atualização do sistema grava um arquivo dae.bin novo para a memória flash NAND. No entanto, eles poderiam, em teoria enviar atualizações tabela sobre XBL "fora-de-ciclo" das atualizações do sistema.
Pode uma actualização do título ativar AP25 para um jogo?
Desconhecido, ele ainda não aconteceu. Atualmente, a única maneira de um jogo pode se tornar AP25-ativo, por seu Media ID a ser adicionado à tabela de DAE. A tabela atualizada, em seguida, deve ser incluída em uma atualização do sistema.
Posso editar a tabela-me a alterar ou remover os desafios?
Provavelmente não. O arquivo é criptografado, assinado e amarrado à versão painel associados, qualquer alteração ou mudança pode causar AP25 a falhar eo console para ser marcada.
Tudo indica que a Microsoft está jogando pesado contra a pirataria. Se isso pode significar o fim só tempo vai dizer. Segue o link com a matéria na integra e as tabelas citadas:
Contém uma lista de jogos que são AP25-ativo. Cada jogo é identificado por um ID único e meios de comunicação, existe um conjunto de desafios associados a cada entrada.
Onde está armazenada tabela DAE?
É armazenado em um arquivo criptografado em sua memória flash NAND na placa-mãe do seu console, o nome é dae.bin.
O console lê esse arquivo para determinar se deve iniciar verificações AP25 em um jogo com um determinado Media ID.
Por que existem muitos IDs associados a um determinado jogo?
Porque cada jogo com Regiao e linguagem tem uma identificação única mídia.
Será que as diferentes versões de um jogo tem desafios diferentes AP25?
Sim, cada mídia tem um ID único conjunto de desafios, para um conjunto único de respostas é produzido, portanto, um patch AP25 exclusivo para a versão específica.
Quantas versões diferentes existem de um jogo específico?
Cerca de 10 IDs media por jogo.
Quantas IDs exclusivos de mídia está em cima da mesa?
Atualmente, 101 a partir da versão traço 12625. Há cerca de 40 IDs de mídia que não correspondem a qualquer jogo conhecido liberado. Isso poderia ser manequim ou jogos de dados de teste, inéditas ou revisão.
Quantos desafios tem por Média ID?
Na tabela há 50 desafios por identificação da mídia, dos quais 13 estão sendo usados atualmente.
Poderia a Microsoft aumentar o desafio "pool", como há 37 desafios não utilizados por jogo no momento?
É possível.
Na tabela há 50 desafios por identificação da mídia, dos quais 13 estão sendo usados atualmente.
Poderia a Microsoft aumentar o desafio "pool", como há 37 desafios não utilizados por jogo no momento?
É possível.
Poderia a Microsoft atualiza a tabela para mudar os desafios atuais ou adicionar mais desafios?
É possível.
Poderia a Microsoft atualiza a tabela para adicionar mais IDs de mídia (jogos) no futuro?
Sim.
Se a Microsoft atualiza a tabela para alterar ou adicionar aos desafios existentes, terei de corrigir o meu jogo com os dados do replay novo e voltar a gravar?
Sim, se um patch atualizado estiver disponível no momento.
Por que não extrair todas as resposta AP25 a partir do disco original, os do patch dos jogos, e com esses dados, fazer com que os nossos backups não precisem de voltar a ser regravados?
Não é viável. O console está enviando 13 desafios para a unidade para produzir dados de resposta que pode ser capturado. Microsoft pode mudar os desafios a qualquer momento, em que ponto nós podemos capturar os dados de resposta nova. O número total de possíveis desafios é potencialmente muito grande quanto cada desafio inclui dois discos locais e há uma grande quantidade de locais adequados em um disco.
Quantas vezes a tabela mudou?
Existem várias versões dela, cada um associado com uma versão especial da dashboard. Uma vez que um jogo é adicionado, ele aparece em todas as versões da tabela e dash (até agora).
Como esta tabela atualizada?
Até agora, somente através de atualizações do sistema. A atualização do sistema grava um arquivo dae.bin novo para a memória flash NAND. No entanto, eles poderiam, em teoria enviar atualizações tabela sobre XBL "fora-de-ciclo" das atualizações do sistema.
Pode uma actualização do título ativar AP25 para um jogo?
Desconhecido, ele ainda não aconteceu. Atualmente, a única maneira de um jogo pode se tornar AP25-ativo, por seu Media ID a ser adicionado à tabela de DAE. A tabela atualizada, em seguida, deve ser incluída em uma atualização do sistema.
Posso editar a tabela-me a alterar ou remover os desafios?
Provavelmente não. O arquivo é criptografado, assinado e amarrado à versão painel associados, qualquer alteração ou mudança pode causar AP25 a falhar eo console para ser marcada.
Tudo indica que a Microsoft está jogando pesado contra a pirataria. Se isso pode significar o fim só tempo vai dizer. Segue o link com a matéria na integra e as tabelas citadas:
7 comentários:
é bem possivel que não seja não.
primeiramente que existe um destrave no xbox que passa pelo AP25.
então os jogos que atualmente tem AP25 são como jogos normal.
Obviamente se eles querer fazer algo, como sempre, os caras vai e lança outro destrave.
só existe 1 jeito de combater a pirataria, trocar a media do xbox para Blu-Ray ou algo do mesmo tipo ;)
Ninguem vai pagar 100$ em uma media virgem kk'
Mas creio fim da pirataria axo q não a M$ so vai querer atrazar o processo de pirataria so pra dizer q tao tentando , mas a M$ vai querer perder numero de venda dos consoles ? isso ai so vai atrazar com certeza 99,9% q hackers vao axar uma falha e vai ficar felizes para sempre eu espero ne
Sem querer ser egoista, mas ja sendo, ta na hora da M$ dar alguma vantagem para quem usa original. E sim, boa parte do aproveitamento do DVD (1Gb) vai ajudar a travar os games, mas nao os consoles.
Não entendi nada, mas o fato que eu não estou entendendo, significa que a Microsoft está indo mais fundo ainda para combater a pirataria.
Mas se o PS3 era impossivel e tinha uma recompensa de US$ 2.000.000,00 para quem o destravasse (Coisa que ela não pagou, diga-se de passagem), concerteza eles vão conseguir criar uma maneira para contornar esse desafio.
Ja estao usando game pirata depois da atualizacao da nova dash! Isso nao tem fim mesmo.
Só corrigindo o Anônimo lá em cima uma mídia de blu-ray não custa mais R$ 100,00 reais, agora é possível encontrar por R$ 8,00 reais no mercado livre!!!
Queria que o destravamento do xbox 360 fosse no proprio hardware e nao so no drive, assim poderiamos colocar varios emuladores homebrews etc, pena que nao conseguiram ainda ta demorando hein, ai se fosse que nem o xbox1 estava feliz
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