Esse "então" se refere a Shenmue, um título que ficou na história por ter sido um dos primeiros jogos de mundo aberto da história do entretenimento eletrônico. Naquele tempo, em 1999 quando foi lançado no Japão, o título teve um orçamento estimado de 47 milhões de dólares. E foi o risco, segundo Suzuki, que acabou por ser o segredo do sucesso do jogo.
"Se você tratar muitos temas e permitir ao jogador fazer muitas coisas, o jogo poderá ser considerado superficial, não houve nenhum jogo desde então que tenha sido tão bem sucedido fazendo precisamente isso," explicou ele. É uma espécie de tabu, afirmou, mas também destaca o fato de que "Se quer criar algo novo temos que quebrar esse tipo de tabus. Por isso quis embarcar num desafio em que podia fazer algo tão grandioso como foi Shenmue."
Citando algumas curiosidades como o fato que durante o processo de desenvolvimento do título tinha a meta de criar 30 personagens secundários por hora, Suzuki referiu-se à produção japonesa neste gênero concreto.
"Penso que os japoneses são os produtores mais talentosos do mundo quando é necessário um trabalho de precisão. Se a eficiência e os tempos não fossem um problema, os japoneses seriam os melhores," comentou ele acrescentando que, "Fazer um jogo de mundo aberto é uma luta contínua com o orçamento associado ao projeto."