John Carmack, Programador de Doom, Quake e Rage, está
confiante que na próxima geração a maioria dos jogos continuarão presos
aos 30 FPS.
Atualmente, os produtores optam por colocar os seus jogos nessa resolução em detrimento dos gráficos. Os consoles que
estão no mercado, com a exceção do Wii-U, já tem vários anos,
e para conseguir melhores gráficos, há um sacrifício da framerate.
O ideal seria que os jogos rodassem a 60 FPS,
que garantiria um nível maior de fluidez, e para jogos de corrida, de luta
ou hack and slash é quase uma obrigatoriedade. Mas este nem sempre é o caso. Carmack não justificou o seu ponto de vista, mas ele deve ter as suas razões.