Isso mesmo que você leu: Beyond: Two Souls. O game não possui uma tela de "Game Over". David Cage disse "eu sempre achei que 'game over' é mais uma falha de um game designer do que do jogador. É como criar um loop artificial dizendo 'você não jogou o jogo da maneira que eu queria que você jogasse, então agora você será punido e voltará a jogar até que faça o que eu quero'. Em um jogo de ação, eu entendo - por que não? É tudo sobre habilidades. Mas em uma experiência focada na história isso não faz sentido".

Mas apesar disso, Jodie pode morrer. "É um jogo sobre morte, então você pode imaginar que a morte tem um papel em tudo isso. Na verdade, é uma das grandes descobertas - um dos grandes mistérios no jogo é descobrir o que está do outro lado. E definitivamente não será uma tela preta", diz Cage.
Um exemplo é uma cena que Jodie está sendo perseguida por policiais em um trem em movimento. Não fazer as coisas pedidas não levará a um "Game Over". Ao invés disso, acontecerá uma história alternativa, que vai levar a outros acontecimentos.
Na demo presente na E3, ficava claro a ausência do "Game Over". Se Jodie estiver sendo atacada, e você errar o Quick Time Event e estiver prestes a morrer, você passava a controlar Aiden (a entidade) para salvá-la. Se ainda assim você não conseguisse fazer isso, um personagem que acompanha Jodie irá salva-la .
Um exemplo é uma cena que Jodie está sendo perseguida por policiais em um trem em movimento. Não fazer as coisas pedidas não levará a um "Game Over". Ao invés disso, acontecerá uma história alternativa, que vai levar a outros acontecimentos.
Na demo presente na E3, ficava claro a ausência do "Game Over". Se Jodie estiver sendo atacada, e você errar o Quick Time Event e estiver prestes a morrer, você passava a controlar Aiden (a entidade) para salvá-la. Se ainda assim você não conseguisse fazer isso, um personagem que acompanha Jodie irá salva-la .