Se tem uma coisa capaz de reduzir prontamente a expectativa de vida de
quem possui um Xbox 360 são as famigeradas 3RLS. Felizmente, este é um problema que não deverá
aparecer no Xbox One, pelo menos não na mesma frequência. É o que
garante Marc Whitten, vice-presidente da divisão Xbox Live.
O Xbox One não é imune a
defeitos, mas a Microsoft está convencida de que seus problemas
técnicos serão bem menos frequentes. Primeiro porque o console gerará
menos calor e será bem mais eficiente na sua dissipação (essa inclusive é a razão do console ser
tão grande). Segundo porque os engenheiros da Microsoft optaram por uma
arquitetura da AMD cujo funcionamento é muito mais satisfatória em
vários aspectos.
Este cuidado não existiu no Xbox 360. Para que o console pudesse ser
lançado em tempo hábil e de maneira menos custosa, a Microsoft se baseou
em uma arquitetura da IBM que, até então, não havia sido devidamente
testada. Alguns analistas acreditam que se a Microsoft tivesse deixado esta tarefa a cargo de uma empresa especializada
no assunto, teria sido possível prever os cenários que levam a 3RL e assim, ter evitado tantos
problemas.
O fato de a Microsoft ter anunciado recentemente que a frequência da GPU do Xbox One passará de 800 MHz para 853 MHz é um indício forte de que a empresa confia mesmo que o console será muito menos propenso a falhas. 53 MHz não parecem muita coisa, mas dependendo do projeto do dispositivo, podem sim fazer diferença no consumo de energia e na geração de calor. Mesmo assim, a empresa não tem alardeado o console como "mais resistente". Ela sabe que se o fizer e alguma unidade aparecer com algum problema de superaquecimento, a notícia vai ganhar mais atenção do que deveria.
Fonte: Tecnoblog/Net