Durante o processo de concepção do Xbox One, a Microsoft chegou a
fazer 75 protótipos de como seria o novo videogame. Já para chegar a um
modelo final para o controle, foram 200 tentativas, e, para o Kinect,
aparelho que capta movimentos dos jogadores, foram outras 100.
A informação foi revelada no perfil de Carl Ledbetter, designer do
Xbox, que foi publicado pela própria companhia em seu site nesta
segunda-feira, dia20. Todos os modelos de testes dos novos controles, console e Kinect foram feitos com uma impressora 3D, diz o executivo.
“Nós estávamos tentando ampliar fronteiras, fazer alguma coisa nova e
inventiva, mas havia tanta coisa em jogo que tivemos que ir com muito
cuidado”, explicou o executivo. Ele explica que a ideia era fazer do console algo sofisticado e próximo
das pessoas, algo que se encaixasse perfeitamente nas estantes da sala
de estar ao lado de aparelhos de DVD e televisões com definição HD.
Ledbetter assumiu a direção de design do Xbox em 2010 com a missão de
desenhar o que seria o sucessor do Xbox 360. Até então, o projeto era
chamado de Durango. “Existia esse enigma em que nós deveríamos encontrar e satisfazer os
desejos dos principais jogadores e fãs de Xbox e, ao mesmo tempo, nós
queríamos que o Xbox atingisse novas pessoas e significasse algo para
elas”, disse o executivo.