Richard Barker, engenheiro chefe da Respawn Entertainment, revelou
em entrevista ao site Digital Foundry que o estúdio não está envolvido na
adaptação de Titanfall para o Xbox 360, e que a Bluepoint ainda trabalha
nos frames por segundo, sem que ainda se conheça qual a sua
resolução, quando faltam cerca de 2 semanas para o seu lançamento.
"Sim, temos jogado quase todos os dias. A Bluepoint está a cargo do
desenvolvimento e quase nem tocamos, deixamos que tomem as suas decisões
técnicas," declarou Baker. "Parece estar muito aproximado em termos de
funcionalidades e ainda estão trabalhando para aumentar os frames por segundo. Não tenho a certeza quanto à resolução ..."
Yusuf
Mehdi, gestor de marketing da marca Xbox, prometeu que a versão do
Xbox 360 de Titanfall seria de grande qualidade, no entanto isso parece
incerto quando a poucos dias do lançamento ainda estão tentenado ajustar
detalhes como os frames por segundo.