Todos sabem que os jogos da franquia Metal Gear tem muitas cutscenes e muitas horas de história. Entretanto, Hideo Kojima revelou que ele fará uma aproximação diferente com Metal Gear Solid V. Durante a sessão de perguntas e respostas no Twitch, Kojima revelou
que no desenvolvimento de Metal Gear Solid V, ele utilizou o mínimo de
cutscenes possível. A história foi feita para ser direcionada pelas ações
do jogador em um ambiente aberto, em adição à vários tipos de
informações espalhadas pelo ambiente.