Naughty Dog: "Adaptar The Last of Us para o PlayStation 4 foi um inferno" !!

A adaptação de The Last of Us para o PlayStation 4 foi uma tarefa infernal, segundo explicou Neil Druckmann, diretor criativo, em uma entrevista a revista EDGE.

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"Queria ter um botão que permitisse "Ativar modo PS4", mas não. Esperávamos que fosse um inferno e foi um inferno. Apenas colocar uma imagem na tela, mesmo uma inferior com as sombras e a iluminação não funcionais e a "crashar" a cada 30 segundos… demorou muito tempo", explicou Druckmann.

Segundo se pode perceber pela entrevista, um problema grande foi a maneira como as especificações, que foram criadas para o PlayStation 3, tiveram que ser refeitas para a nova arquitetura do PlayStation 4. "Estes engenheiros são alguns dos melhores da indústria e otimizaram o jogo especificamente para os SPUs do PS3. Foi otimizado ao nível do binário, mas depois de alterarmos isso para o PS4 tivemos que regressar e nos certificarmos que os sistemas do jogo estão intactos e otimizá-los novamente".

"Não consigo descrever o quão difícil foi a tarefa. E quando estava tudo correndo bem, estávamos rodando as versões lado-a-lado para termos a certeza que não estragamos algo durante o processo, como as físicas estarem um pouco desajustadas, o que coloca o jogo um pouco desajustado, ou a iluminação estar fora do lugar e de repente o jogo tem uma aparência diferente. Isso deixa de ser uma "melhoria"; passa a ser diferente. Queríamos ser fiéis ao original enquanto o melhoravamos".