Em entrevista para a revista EDGE, Phil Spencer, Chefe da divisão
Xbox, falou um pouco mais sobre a
retrocompatibilidade no Xbox One e de como ficou entusiasmado com a
notícia. Phil confessou que, em mais do que uma ocasião, se sentiu
tentado a revelar a retrocompatibilidade de uma forma prematura devido
aos progressos alcançados pela equipe.
"Como jogador e como alguém que se interessa tanto pela marca, o
mais difícil foi não divulgá-lo," disse Phil Spencer. "Queria dizer às
pessoas: 'Fiquem com os seus jogos do Xbox 360'. Durante os últimos
seis meses, foram centenas as vezes que as pessoas tiveram que me
impedir de tweetar isso, porque quando eu via que um jogo funcionava
queria dizer isso às pessoas: 'Fiquem com ele, não vendam isso! Mesmo
que vendam o seu 360, fiquem com os jogos!'"
"A equipe tomou a abordagem de rodar efetivamente todo o sistema
operacional do 360 no Xbox One, é por isso que se pode jogar com a Live e
todo o resto. Isso foi o mais difícil: Conseguiríamos
que o sistema
operacional do 360 iniciasse de modo a acreditar que
estaria rodando no hardware nativo? O bom é que os produtores não têm que fazer nada. Eles aprovam o
jogo, nós colocamos rodando em um teste, obviamente, para ter a certeza
de que tudo está bem, e depois temos que envolvê-lo como um jogo do Xbox
One para que o console saiba que de fato está rodando o jogo,"
concluiu.