Fable Legends custou cerca de $75 milhões para se produzir. O custo de produção é uma das muitas informações encontradas em um extenso artigo do site Eurogamer Inglês
que conta a história do estúdio. De acordo com uma das fontes, a
produção foi tão cara porque novos objetivos estavam constantemente sendo adicionados à lista de coisas a se fazer.
"Fable Legends deveria ter
sido muito barato de desenvolver, é esse o sentido de se fazer um jogo
free-to-play. Se as pessoas não gostarem do jogo, ficamos com uma pequena
parte. Se gostarem, criamos mais coisas que as pessoas gostem. Fable Legends
custou muito dinheiro, e foi adiado várias vezes para que pudéssemos
exibir mais tecnologias da Microsoft," disse a fonte. "O propósito
dos jogos free-to-play é ter um lançamento cedo e construir a sua
comunidade e base de jogadores. Mas como Fable Legends era um título de
destaque, havia uma busca para o tornar maior e mais polido antes de
sair. A escala do jogo era maior do que deveria ser para um título
free-to-play de sucesso."
Basicamente, o estúdio queria agradar a
Microsoft, e com isso em mente, estava incorporando várias tecnologias,
como o DX12 e suporte para Windows 10. O estúdio acreditava que ao
cumprir os desejos da Microsoft cairia nas suas graças."Os
jogos como um serviço era algo no qual a Microsoft estava interessada. O
suporte do Windows 10 também. A Microsoft também gostava do jogo mais
bonito online a usar o DirectX 12. Portanto, fizemos tudo isto para
ficarmos bem vistos." Apesar dos esforços da Lionhead para
agradar à Microsoft, vimos que isso não funcionou, pois a companhia anunciou em Março o encerramento do
estúdio, o que apanhou a indústria e os fãs de surpresa.