terça-feira, 21 de maio de 2019

Sony lança PlayStation Productions para adaptar seus jogos para Filmes e TV !!

A Sony Interactive Entertainment lançou a PlayStation Productions, um estúdio de produção que vai explorar o extenso catálogo da empresa de títulos de videogame para cinema e televisão. O novo empreendimento, dirigido por Asad Qizilbash e supervisionado pelo chairman da Worldwide Studios na SIE, Shawn Layden, já está em produção em sua primeira lista de projetos e se estabeleceu no lote da Sony Pictures em Culver City.

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"Temos 25 anos de experiência em desenvolvimento de jogos e isso criou 25 anos de grandes jogos, franquias e histórias", diz Layden ao The Hollywood Reporter. "Sentimos que agora é um bom momento para analisar outras oportunidades de mídia em streaming, filme ou televisão para dar vida a nosso mundo em outro espectro".

Com uma biblioteca de mais de 100 propriedades originais, desde aventura a ficção científica, passando por mistério, passando por terror, a PlayStation Productions tem uma vasta gama de conteúdos prontos para adaptação. "Em vez de licenciar nossa IP para os estúdios, sentimos que a melhor abordagem era desenvolver e produzir para nós mesmos", diz Qizilbash. "Um, porque estamos mais familiarizados, mas também porque sabemos o que a comunidade PlayStation adora."

Enquanto outros estúdios de videogames, incluindo a Ubisoft e a Activision Blizzard, abriram os braços para o cinema e televisão adaptar seus jogos a um público diferente, o PlayStation Productions difere tanto em seu catálogo profundo de conteúdo quanto em sua abordagem de produção. A Sony Pictures, uma empresa irmã, ajudará na distribuição, mas a produção de projetos será realizada pela PlayStation Productions em primeira mão, não licenciada como é o caso de empresas semelhantes em outras empresas de jogos.

"No último ano e meio, dois anos, passamos um tempo tentando entender a indústria, conversando com escritores, diretores, produtores", diz Qizilbash. "Conversamos com [o produtor de cinema] Lorenzo di Bonaventura e Kevin Feige para realmente entender o setor. Nós olhamos o que a Marvel tem feito ao levar o mundo dos quadrinhos e torná-lo a maior coisa no mundo do cinema", diz Layden. "Seria um grande objetivo dizer que estamos seguindo seus passos, mas certamente estamos nos inspirando nisso."

"Você pode ver apenas assistindo a adaptações de videogames mais antigas que o roteirista ou diretor não entendia o mundo ou o jogo", diz Layden. "O verdadeiro desafio é, como você leva 80 horas de jogo e faz um filme? A resposta é, você não faz. O que você faz é pegar o espírito que você escreve de lá especificamente para o público do filme. Você não consegue recontar o jogo em um filme. "

"Queremos criar uma oportunidade para os fãs dos nossos jogos terem mais pontos de contato com nossas franquias", diz Layden. "Quando os fãs terminam um jogo de 40 a 50 horas e têm que esperar três ou quatro anos por uma sequência, nós queremos dar a eles lugares onde possam ir e ainda ter mais dessa experiência e ver os personagens que eles amam evoluírem de maneiras diferentes."

Quanto ao foco no filme ou na televisão, o Qizilbash diz que depende do título. “Em última análise, a história determinará o formato. Queremos trazer o nosso IP para o meio que melhor honra a propriedade ”, diz ele. Layden salienta que a qualidade é fundamental, como é para a divisão de jogos da empresa. "Ele tem que se levantar como um grande filme ou programa de TV", diz ele. "Esse é realmente o único padrão que nós o mediríamos. Nesse meio, será melhor na sala de aula?"

Através da sua parceria com a Sony Pictures, a PlayStation Productions terá tempo para realizar projetos de cinema e televisão que correspondam à qualidade do seu material de origem de videogames. "Não precisamos nos apressar para entrar no mercado. Não temos uma lista de" um número X de títulos que deve ser feito neste ano ". Nada disso", diz Layden. "A empresa tem sido muito complacente com a nossa ambição em torno disso, para crescer isso de uma forma ponderada e ponderada."

Ter controle criativo sobre seu IP também foi fundamental para Qizilbash e Layden. "Criamos essa entidade para gerenciar e controlar o processo de obter o diretor certo, os atores certos, o roteirista certo", diz Qizilbash. "Este é um projeto de paixão para mim", diz Layden. "Ser a primeira entidade de jogos a fazer algo duradouro e significativo em um meio completamente diferente é algo que gostaria de nos ver aqui na PlayStation Productions."

Layden vai falar sobre a evolução contínua do Worldwide Studios da PlayStation na Collision Conference em Toronto, Canadá, na terça-feira.