O cofundador da Naughty Dog, Andrew Gavin, explicou por que o estúdio foi adquirido pela Sony em 2001. Em uma longa publicação no LinkedIn , Gavin citou os custos crescentes do desenvolvimento de jogos como um dos motivos pelos quais o estúdio foi vendido, dizendo que "um problema sistêmico no espaço AAA" em que os desenvolvedores "quase nunca têm recursos para financiar seus próprios jogos [...] dá aos editores uma enorme vantagem".
"Por
que vendemos a Naughty Dog? É uma pergunta que já me fizeram inúmeras
vezes. A resposta é simples: os orçamentos estavam disparando", disse
Gavin - que trabalhou na Naughty Dog por quase 20 anos antes de sair em
2004.
"Quando começamos a Naughty Dog na década de 1980, as despesas de desenvolvimento de jogos eram administráveis. Nós financiávamos tudo, despejando lucros de um jogo no outro. Nossos jogos do início dos anos 80 custavam menos de US$ 50.000 cada para serem feitos. Rings of Power ('88-91), viu os orçamentos aumentarem para cerca de US$ 100.000, mas rendeu um pouco mais do que isso em lucros após impostos em 1992.
"Em 1993, nós transformamos aqueles $100k de Rings em um Way of the Warrior autofinanciado. Mas Crash Bandicoot ('94-96) custou $1,6 milhões para ser feito. Quando chegamos em Jak and Daxter ('99-01), o orçamento estourou a marca de $15 milhões. "Em 2004, o custo de jogos AAA como Jak 3 havia disparado para US$ 45-50 milhões - e eles têm aumentado desde então", acrescentou Gavin. "Mas em 2000, ainda estávamos autofinanciando cada projeto, e o estresse de financiar esses orçamentos crescentes de forma independente era enorme.
"Não fomos só nós. Esse era (e ainda é) um problema sistêmico no espaço AAA. Os desenvolvedores quase nunca têm recursos para financiar seus próprios jogos, o que dá aos editores uma enorme vantagem. Vender para a Sony não era apenas sobre garantir um futuro financeiro para a Naughty Dog. Era sobre dar ao estúdio os recursos para continuar fazendo os melhores jogos possíveis, sem ser esmagado pelo peso dos custos exorbitantes e pelo medo paralisante de que um deslize arruinaria tudo.
"Olhando para trás, foi a decisão certa."
Gavin terminou admitindo que "os jogos AAA só ficaram mais caros desde então", citando que os custos dos jogos de grande orçamento de hoje "facilmente" ultrapassam "US$ 300, US$ 400 ou até US$ 500 milhões. Teríamos conseguido acompanhar? Talvez. Mas vender - para a parte certa - deu à Naughty Dog a estabilidade de que precisava para prosperar e continuar a fazer os tipos de jogos com os quais sempre sonhamos!"
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