A coletânea traz sete jogos lançados entre 1990 e 1999, incluindo títulos que marcaram época, além de pérolas que nunca chegaram oficialmente ao Ocidente. Pra quem viveu as tardes de locadora, é nostalgia pura. Pra quem nunca jogou, é a chance de conhecer os exageros, trilhas épicas e chefões absurdos que fazem do gênero beat’em up algo tão especial.
Além dos jogos originais, o pacote vem recheado de novidades pra facilitar a vida:
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Função de rewind (errou? volta e tenta de novo)
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Trapaças desbloqueáveis
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Mapeamento total dos controles
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Filtros visuais (incluindo o clássico visual CRT)
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Suporte para telas 4:3 e 16:9
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Manuais digitais e menus em português
Se você curte jogos estilo Final Fight, Streets of Rage e outros clássicos do soco na cara, essa coletânea é simplesmente obrigatória. Já marca no calendário e prepara o controle!
Os jogos incluídos
Sword of Sodan (Mega Drive, 1990)
Uma
aventura sangrenta em cenário medieval onde dois irmãos enfrentam um
feiticeiro maligno em 8 fases brutais. Um marco técnico à época e talvez
o mais polêmico jogo da coleção.
Legend (SNES, 1994)
Um
beat’em up medieval conhecido por seus gráficos detalhados e batalhas
longas. Dois guerreiros usam espadas, escudos e magia para derrotar o
mago Clovius. Considerado um dos beat’em ups mais bonitos da era 16-bit.
First Samurai (SNES, 1993)
Mistura
pancadaria com plataforma em uma jornada mística. São 10 fases com
puzzles, coleta de itens e muito saquê. Um clássico cult com identidade
própria.
Second Samurai (Mega Drive, 1994)
A
sequência de First Samurai mas agora com viagens no tempo, vasos que
contém almas e uma jornada da pré-história até o futuro por 15
diferentes níveis.
Iron Commando (SNES, 1995)
Desenvolvido
no Japão mas nunca lançado oficialmente no Ocidente na época, esse
beat’em up coloca um soldado e um mestre de kung-fu enfrentando todo
tipo de inimigo em cenários muito bem desenhados e chefes gigantes
memoráveis.
Gourmet Warriors (SNES, 1995)
Publicado
originalmente apenas no Japão, é um jogo surreal em um futuro distópico
com mutantes famintos e robôs demoníacos. Pratos de comida caem durante
a pancadaria. Um dos jogos mais absurdos e deliciosos da era 16-bit.
Water Margin: The Tale of Clouds and Wind (Mega Drive, 1999)
Inspirado
vagamente no romance chinês Shui Hu Zhuan, este beat’em up inédito no
Ocidente por quase 20 anos apresenta três heróis enfrentando senhores de
guerra e soldados corruptos na China antiga. Uma pérola rara da cena
retrô asiática.
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