Microsoft se reuniu com Romero Games um dia antes de cortar financiamento - e não avisou nada !!

Microsoft surpreende estúdio com corte repentino

As consequências dos cortes e cancelamentos realizados pela Microsoft na última semana continuam a repercutir negativamente. Agora, um novo relatório publicado pelo portal irlandês thejournal.ie (via PC Gamer) revelou um detalhe preocupante: a Romero Games, estúdio liderado por John Romero (criador de DOOM), teria mantido uma reunião com representantes da Microsoft apenas um dia antes do corte de financiamento- e nada foi dito sobre o que estava por vir.

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“Tivemos reuniões com a publicadora no dia anterior a tudo isso acontecer, e não houve nenhuma menção”, afirmou um ex-funcionário da Romero Games.


Projeto FPS estava avançado - e o estúdio agora está fechado

A Romero Games estava trabalhando em um novo FPS inédito, financiado pela Xbox Game Studios, que acabou sendo um dos projetos cancelados nos cortes mais recentes. Segundo relatos internos, o jogo já estava em estágio avançado de desenvolvimento.

Com o fim do financiamento, o estúdio entrou em colapso. De acordo com o mesmo ex-funcionário, a equipe tenta agora buscar outras fontes de apoio financeiro, mas, no momento, a empresa está fechada.


Conduta da Microsoft levanta críticas severas

A forma como o caso foi conduzido tem gerado críticas contundentes à Microsoft. O fato de a empresa manter reuniões com o estúdio sem sequer mencionar os cortes iminentes levanta questionamentos sobre a ética e a transparência nas decisões corporativas.

Esse episódio soma-se a uma série de acontecimentos controversos envolvendo a Microsoft e o Xbox em 2025, incluindo:

  • Fechamento da Tango Gameworks, mesmo após o sucesso de Hi-Fi Rush;

  • Cancelamento de projetos como Everwild, Project Mara e o MMORPG Blackbird;

  • Demissões em massa em estúdios da Bethesda, Arkane e Activision Blizzard;

  • Rumores de redirecionamento de verbas da divisão Xbox para iniciativas de IA corporativa.


E o impacto humano?

Mais do que números ou franquias, o que mais choca nesse processo é o impacto humano. Diversos desenvolvedores, artistas e profissionais perderam seus empregos sem aviso prévio e com promessas recentes ainda frescas na memória.

O caso da Romero Games exemplifica a fragilidade do apoio de grandes publishers a estúdios menores, mesmo com nomes lendários por trás dos projetos.


🎮 O que esperar daqui pra frente?

Ainda não se sabe se a Romero Games conseguirá se reerguer com ajuda de novos investidores, mas o dano já foi feito - e a reputação da Microsoft entre desenvolvedores e estúdios independentes está claramente abalada.

Para os fãs, resta a decepção de ver mais um jogo promissor desaparecer antes mesmo de ser revelado ao público.

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