O pessoal do Digital Foundry descobriu um detalhe curioso no Nintendo Switch 2 Welcome Tour: o console está ajustando a resolução dinâmica de acordo com a tela onde está conectado. Isso mesmo - dependendo da sua TV, o jogo usa resoluções internas diferentes antes de aplicar o upscale final.

O Switch 2, por padrão, tenta preservar desempenho ao máximo. Na prática, funciona assim:
- Em TVs 4K, o game renderiza internamente em 720p e depois sobe para 4K via upscaling.
- Em telas Full HD (1080p), o Switch 2 baixa tudo para apenas 360p antes de escalar para 1080p.
- E em monitores 720p, o negócio fica ainda mais agressivo: o jogo roda internamente em apenas 240p (!), e só depois faz o upscale.
Por mais bizarro que pareça, isso libera processamento interno, o que pode significar mais estabilidade de frame rate e menos quedas durante o gameplay. Segundo o Digital Foundry, essa tecnologia de resolução dinâmica adaptativa deve ser aplicada em mais jogos futuros do console.
Em resumo: o Switch 2 prioriza performance, mesmo que tenha que sacrificar resolução interna dependendo da sua TV. A Nintendo está focada em garantir um gameplay suave antes de tudo - pelo menos, é isso que parece.
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