Presidente da SEGA admite: jogos como serviço são o maior desafio da empresa !!

O Presidente e CEO da SEGA América e Europa, Shuji Utsumi, reconheceu que os jogos como serviço (live-service) representam atualmente o maior desafio da SEGA no mercado global. Em entrevista ao portal The Game Business, Utsumi foi direto:
 
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“Um dos maiores desafios para nós é o modelo GaaS (Games as a Service). As empresas de games mais bem-sucedidas globalmente tendem a ter um forte portfólio de GaaS. No caso da SEGA, nosso negócio de jogos standalone para consoles e PC está melhorando, mas ainda estamos trabalhando para tornar o GaaS algo global.”

📱 Aposta em mobile e Rovio como pilar da nova estratégia

Para enfrentar esse desafio, Utsumi destacou a aquisição da Rovio, criadora de Angry Birds, em 2023, como uma peça-chave na nova estratégia.

“Eles têm um conhecimento profundo do mercado mobile global e IPs fortes como Angry Birds. Estamos dando acesso às nossas franquias, como Sonic, para que possam criar bons títulos GaaS,” afirmou.

Um exemplo disso é Sonic Rumble, jogo multiplayer mobile no estilo party game, que está em desenvolvimento mas teve seu lançamento adiado.

🌍 Expansão para mercados emergentes

Outro ponto importante levantado por Utsumi foi o potencial de crescimento em países emergentes, com foco em jogos mobile, especialmente no Oriente Médio e África.

A SEGA chegou a desenvolver Hyenas, um looter shooter com foco em GaaS criado pela Creative Assembly, mas o projeto foi cancelado em 2023 devido à “baixa lucratividade da região europeia”.

🌟 E o "Super Game"?

Ainda em 2022, a SEGA havia anunciado o desenvolvimento de um "Super Game", com a ambição de criar algo revolucionário que atraísse um número inédito de usuários ativos. A ideia era formar uma comunidade gigante envolvendo jogadores, streamers e espectadores — algo semelhante ao sucesso de jogos como Minecraft ou Fortnite.

Pouco foi revelado sobre esse projeto desde então.

🃏 Persona e o futuro?

Recentemente, a Atlus e a SEGA lançaram Persona 5: The Phantom X, um spin-off gratuito com mecânicas de gacha para PC e dispositivos móveis. O título pode ser uma aposta para conquistar o mercado global com base no sucesso da franquia Persona.

Vale lembrar que a SEGA não está sozinha nas dificuldades com jogos como serviço. A Sony, por exemplo, cancelou projetos como Concord e outras produções não anunciadas, embora ainda afirme estar comprometida com o modelo, destacando títulos como Marathon e Fairgames.

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