
E no meio de toda essa confusão? Um dos jogos mais esperados da Steam, com lançamento agora adiado para 2026.
💥 Demissões polêmicas e um processo milionário
A bomba explodiu com um post do diretor criativo da franquia, Charlie Cleveland, no Reddit:
“Já entramos com um processo contra a Krafton [...] Subnautica é o trabalho da minha vida e eu nunca abandonaria o time ou o jogo.”
Cleveland, junto com Max McGuire e o ex-CEO Ted Gill, foi demitido pouco antes de um possível bônus de US$ 250 milhões - parte de um acordo feito em 2022, quando a Krafton comprou a Unknown Worlds por aproximadamente US$ 500 milhões.
Se o estúdio atingisse metas de receita este ano, esse bônus seria distribuído entre os fundadores e parte da equipe. Mas com o adiamento da versão Early Access para 2026, essas metas se tornam praticamente inalcançáveis.
A Krafton diz que a demissão nada teve a ver com o bônus, e sim com "falha em entregar um jogo pronto para o lançamento". Cleveland, por sua vez, garante que Subnautica 2 estava pronto para ser lançado em acesso antecipado.
🧪 Vazamentos e problemas no desenvolvimento
Como se não bastasse o drama jurídico, supostos vazamentos de documentos internos de maio de 2025 começaram a circular na internet. Eles afirmam que a versão atual do jogo tinha pouco conteúdo, com recomendações para adicionar:
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Mais biomas
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Novas criaturas
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Capítulos adicionais na narrativa
Se os documentos forem reais, eles reforçariam o argumento da Krafton. No entanto, a publisher não comentou o vazamento, e o material ainda não foi verificado oficialmente.
⚖️ Um déjà vu da indústria?
Esse tipo de disputa não é novo no mundo dos games. Em 2010, os fundadores da Infinity Ward processaram a Activision por causa de bônus de Call of Duty: Modern Warfare. O caso se arrastou por anos e trouxe revelações bombásticas, como espionagem corporativa e os primeiros indícios do projeto Destiny.
Agora, parece que Subnautica 2 está trilhando um caminho parecido - e quem sofre no meio disso tudo são os fãs e a equipe de desenvolvimento.
🧑🚀 O jogo ainda está vivo - e a equipe merece reconhecimento
Charlie Cleveland finaliza seu comunicado deixando claro que a intenção nunca foi embolsar tudo sozinho:
“Sempre dividimos os lucros com o time, inclusive quando vendemos o estúdio. E faríamos o mesmo com esse bônus.”
Mesmo em meio a esse caos, Subnautica 2 continua sendo desenvolvido por cerca de 100 funcionários da Unknown Worlds. Agora é torcer para que essa equipe talentosa consiga entregar um grande jogo - e que também receba a recompensa pelo seu trabalho.
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