Earthion: Yuzo Koshiro celebra a magia eterna do Mega Drive em novo shooter retrô !!

O Mega Drive, lançado originalmente em 1988, continua surpreendendo com novos jogos - e poucos projetos recentes geraram tanto burburinho quanto Earthion. O motivo? O responsável é Yuzo Koshiro, lendário compositor e produtor de clássicos como Streets of Rage, ActRaiser e The Revenge of Shinobi.
 
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Koshiro, junto ao estúdio Ancient - fundado em 1990 por ele, sua mãe e irmã - já entregou pérolas como Beyond Oasis e Streets of Rage 2. Mas Earthion marca um retorno especial às origens, criado para um console com 37 anos de idade, usando ferramentas modernas e um carinho evidente pelo hardware.

“O Mega Drive é meu console favorito de todos os tempos. Quis ver o que seria possível alcançar hoje, com recursos que não tínhamos nos anos 90”, explica Koshiro.

O projeto começou sem grandes ambições comerciais, mas ganhou força após um protótipo divulgado no X (Twitter) explodir em popularidade. Com apoio da Limited Run Games, a produção ganhou fôlego e virou um jogo completo.

Um shooter com DNA retrô, mas tempero moderno

 

O parceiro de Koshiro na empreitada é Makoto Wada, diretor, planner e pixel artist veterano do Ancient. Curiosamente, Wada não é fã de shooters, mas encontrou inspiração em títulos como Darius e Gradius para criar mecânicas acessíveis, como um escudo regenerativo automático e sistema de senhas - garantindo diversão tanto para iniciantes quanto para veteranos.

O desenvolvimento foi feito com o SGDK, kit moderno para criar jogos no Mega Drive, e o áudio usa o driver MDSDRV de Ian Karlsson, permitindo que Koshiro tirasse sons inéditos do clássico chip Yamaha YM2612.

Desenvolvimento Old School vs Atual

Fazer Earthion hoje para o Mega Drive é quase como produzir um jogo na década de 90… mas com umas “mordomias” modernas que salvam meses de trabalho (e sanidade).

🎮 Semelhanças com um jogo de Mega Drive dos anos 90

  • Limites de hardware idênticos: resolução, paleta de 64 cores, 4 planos de rolagem, áudio FM+PCM com chip YM2612, tamanho de ROM restrito (normalmente até 4MB). Nada de “trapacear” com funções inexistentes na época.

  • Programação em baixo nível: ainda se escreve código em C otimizado e, às vezes, em Assembly para trechos críticos de performance.

  • Asset design pensado para o console: sprites, tiles e música precisam caber na VRAM e usar os formatos originais (o que significa pensar em “tiles reutilizados” e “paletas compartilhadas” desde o início).

🚀 Diferenças graças à tecnologia de hoje

  • Ferramentas modernas (SGDK): na época, devs precisavam de kits caríssimos e documentações internas da Sega. Hoje, com o SGDK (Sega Genesis Development Kit), você tem um ambiente de desenvolvimento gratuito que compila direto para o formato de ROM.

  • Áudio mais acessível (MDSDRV): em 1992, fazer música no Mega Drive era um parto, com editores proprietários e planilhas hexadecimais. Hoje, o MDSDRV permite compor usando sequências mais intuitivas e ouvir no hardware real rapidamente.

  • Depuração e testes instantâneos: antigamente, testar no hardware levava tempo — gravar EPROMs, reiniciar kits, rezar para funcionar. Agora é só compilar e rodar no emulador, ou mandar para um flashcart e testar no console.

  • Comunidade e documentação aberta: nos anos 90, muita info era segredo industrial. Hoje, fóruns, GitHub e grupos de desenvolvedores trocam conhecimento abertamente.

📀 Ou seja, Earthion é “autêntico” não só porque roda no Mega Drive real, mas porque segue as mesmas regras que um shooter side-scroller dos anos 90 teria que obedecer - só que o time não precisa sofrer tanto com as ferramentas.

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Lançamento e futuro

Apesar de ser um jogo para Mega Drive, Earthion chegou primeiro ao Steam, e chega ao Switch, Xbox e PlayStation em setembro. A versão física para o Mega Drive só sai em 2026, para garantir que esteja livre de bugs. Uma versão especial para arcades, com conteúdo exclusivo, também está em produção.

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Koshiro já pensa no futuro da sub-label YKGGG, dedicada a criar novos jogos retrô:

“Provavelmente nosso próximo jogo também será para o Mega Drive. Ainda não decidimos o gênero, mas queremos continuar explorando esse estilo.”

Enquanto isso, Earthion segue recebendo ajustes e balanceamentos, consolidando-se como mais um capítulo memorável na história do Mega Drive e na carreira de Yuzo Koshiro.

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