Produtoras e editoras independentes correram para mudar datas, fugindo do confronto direto com Silksong - afinal, ninguém em sã consciência quer lançar seu jogo no mesmo dia em que o “messias dos metroidvanias” dá as caras.
Um dos casos mais gritantes é o de Demonschool: estava marcado para sair em 3 de setembro, mas a Ysbryd Games chutou o lançamento lá pra 19 de novembro. A própria Necrosoft Games, responsável pelo projeto, desabafou:
“Não foi escolha nossa, mas compreendemos. Lançar o GTA dos indies com aviso de duas semanas deixou tudo maluco.”
E não parou aí. Setembro já estava lotado de peso-pesados como Silent Hill f e o novo Final Fantasy Tactics, além de outubro vir recheado de gigantes - Battlefield 6, Borderlands 4, Little Nightmares 3, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Ghost of Yotei, Pokémon Legends: Z-A… É praticamente um campo minado de AAA.
Entre os que já jogaram a toalha, além de Demonschool, estão Aeterna Lucis, CloverPit e Stomp and the Sword of Miracles. E a lista só cresce.
A “atualização do caos” trouxe mais vítimas:
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Little Witch in the Woods (Sunny Side Up) saiu de 3 para 15 de setembro;
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Baby Steps (Devolver Digital) pulou de 8 para 23 de setembro - com direito a vídeo debochado admitindo que estão literalmente fugindo de Silksong.
Ou seja: Silksong nem chegou ainda e já mudou o calendário da indústria. É aquele clássico efeito dominó que só jogos gigantes conseguem causar.
E cá entre nós, Xará: é até nostálgico ver esse tipo de “correria” de calendário. Lembra os tempos em que ninguém queria bater de frente com lançamento de GTA ou Final Fantasy no PS2. A diferença é que agora estamos falando de um indie que virou titã.
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