Judas: Ken Levine revela como suas escolhas definem quem será o verdadeiro vilão !!

Ken Levine, o gênio por trás de BioShock, resolveu abrir o coração e contar novidades sobre Judas – e olha, o jogo promete mexer pesado com a forma como a gente encara vilões nos videogames.

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Nos jogos anteriores do diretor, os antagonistas eram imutáveis: Fontaine, Comstock… não importava o que você fizesse, eles sempre seriam os grandes inimigos. Em Judas, a coisa muda de figura com o sistema chamado “Villainy”. Basicamente, suas ações definem quem, entre os membros do Big 3, vai estar ao seu lado e quem vai acabar virando o vilão. Ignorou um deles? Se prepare, porque essa pessoa pode se voltar contra você, ganhar novos poderes e bagunçar todo o seu caminho.

O mais interessante é que Levine não quer apenas criar inimigos e aliados. Ele quer que você crie laços reais com esses personagens. O diretor até citou Shadow of Mordor e o sistema Nêmesis como inspiração, mas com um toque mais íntimo: em Judas, perder um personagem vai doer como perder um amigo.

E não é só você que vai observar os personagens - eles também vão observar você. Suas decisões de combate, de diálogo, de confiança… tudo vai moldar como eles reagem. Eles podem te salvar em batalha, te oferecer ajuda ou até te trair quando você menos esperar.

O jogo já passou pelo maior playtest até agora, e a equipe recebeu feedback valioso mostrando que essas escolhas realmente impactam o jogador. A data de lançamento? Ainda não está definida - Levine prefere segurar para não ter que adiar depois.

👉 A real é que Judas parece ser aquele tipo de jogo que gera conversa pra meses. Vai ter gente dizendo que fulano traiu no final, outros que conseguiram manter a confiança até o fim. Se em BioShock a gente já se lembrava dos vilões fixos, imagina agora, quando o vilão pode ser alguém que você mesmo deixou de lado? Esse é o tipo de jogo que promete conversas infinitas entre jogadores depois de cada final.

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