Hideaki Itsuno reflete sobre Dragon’s Dogma 2: “Não fiz um jogo da Nintendo para agradar todo mundo” !!

O diretor de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, abriu o coração em sua primeira entrevista desde que deixou a Capcom e falou sobre o impacto do RPG, o futuro dos AAA e sua nova fase na indústria.
 
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Itsuno explicou que já esperava a recepção mista de alguns jogadores em relação ao jogo, que tem 86 no Metacritic, mas apenas 6.5 na avaliação dos usuários. Para ele, isso não é surpresa:

“Não fiz o jogo como um da Nintendo para ser amado por todo mundo. Fiz para um público específico, então é normal que outros não gostem. Mas quem curtiu, realmente amou e valorizou os detalhes e o trabalho. Estou muito orgulhoso.”

O lançamento de Dragon’s Dogma 2 marcou também o fim da trajetória de mais de 30 anos de Itsuno na Capcom, onde comandou franquias icônicas como Devil May Cry. Agora, o criador japonês inicia uma nova fase na Lightspeed Studios Japan, subsidiária da Tencent, onde trabalha em um novo jogo AAA de ação original.

Itsuno contou que a decisão de sair da Capcom já vinha amadurecendo durante a produção de Dragon’s Dogma 2:

“Para a Capcom, a prioridade sempre vai ser criar continuações de Devil May Cry e Dragon’s Dogma. Como cada jogo leva de 4 a 5 anos para ficar pronto, senti que essa pode ser minha última grande oportunidade de criar algo novo.”

A Lightspeed, que recentemente abriu um segundo estúdio em Osaka, também trouxe outros veteranos de Devil May Cry e Street Fighter para reforçar a equipe. Segundo Itsuno, esse pode ser o projeto mais importante da sua carreira:

“Pelo meu momento de vida, essa é minha última chance de me desafiar com um novo AAA.”

Com isso, Dragon’s Dogma 2 se consolida como o último grande capítulo de Itsuno dentro da Capcom, e agora os fãs aguardam ansiosos para descobrir qual será a nova aposta desse mestre dos jogos de ação.

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