Hermen Hulst, líder da PlayStation Studios, afirmou em entrevista ao Financial Times que a estratégia da Sony em relação aos jogos como serviço está muito mais seletiva e cuidadosa.
Segundo ele, o foco não está mais na quantidade - como no plano inicial de lançar 10 títulos do gênero - mas sim em garantir qualidade, diversidade e comunidades fortes em torno de cada projeto.
“O número de jogos serviço não é muito importante. Para mim, o que é importante é ter um conjunto diversificado de experiências de jogo e um conjunto de comunidades,” explicou Hulst.
O executivo destacou que, após aprender com falhas passadas, a Sony implementou testes mais rigorosos e frequentes, promove maior compartilhamento de informações entre estúdios e mantém hoje uma relação mais próxima entre executivos e equipes criativas.
Ainda assim, Hulst reconhece que equilibrar liberdade criativa com a necessidade de crescimento comercial continua sendo um grande desafio.
Essa nova abordagem mostra que a PlayStation não quer apenas “encher catálogo” com jogos serviço, mas sim encontrar títulos capazes de se sustentar a longo prazo sem comprometer a identidade dos estúdios.
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