Crunch na SEGA era tão intenso que escritórios tinham dormitórios e chuveiros até 2012 !!

O famoso “crunch” na indústria dos games - aquelas jornadas insanas de trabalho para cumprir prazos – sempre foi polêmico. Mas o que veteranos da SEGA revelaram mostra que a prática, especialmente nos anos 90 e 2000, era muito mais pesada do que se imaginava.

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Três desenvolvedores que trabalharam em séries clássicas como Phantasy Star e Sakura Wars contaram que os escritórios da SEGA tinham salas de descanso e chuveiros instalados para acomodar funcionários que simplesmente… não iam embora.

“Nos anos 90, todo novo escritório da SEGA já vinha equipado com dormitórios e chuveiros”, disse Yoshida. “Mesmo nos anos 2000, as duas sedes de Haneda ainda tinham, e eram usados regularmente. Era basicamente esperado que as pessoas dormissem no trabalho.”

Segundo o veterano Terada, durante projetos com prazos curtos, a única opção era passar noites seguidas no escritório. Ele lembra que, muitas vezes, só ia para casa nos finais de semana. Já Yoshida destacou que “equipes inteiras viravam noites na fase de debugging”, especialmente na época do Sega Saturn.

Essas práticas só começaram a ser deixadas de lado em 2012, quando a SEGA decidiu remover os dormitórios e chuveiros dos escritórios. Ainda assim, o relato mostra como a cultura de crunch estava profundamente enraizada na empresa - algo que hoje seria alvo de grandes críticas públicas.

É curioso pensar que jogos que marcaram gerações, como os próprios Phantasy Star, Sakura Wars e tantos outros da era Saturn/Dreamcast, nasceram em meio a um ambiente de trabalho tão desgastante para os devs.

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