Dev da Ubisoft diz que Game Cards do Switch 2 não entregam a performance necessária !!

Desde que o Nintendo Switch 2 foi anunciado, muito se discute sobre as novas game cards de até 64GB e as polêmicas key cards (cartuchos que funcionam apenas como chaves de ativação para download). Enquanto alguns acreditavam que a escolha por chaves era puramente financeira, um desenvolvedor da Ubisoft resolveu jogar a real: a decisão tem mais a ver com performance do que com custo.
 
https://insider-gaming.com/wp-content/uploads/2025/07/star-wars-outlaws-seuqel.jpeg 
 
Ubisoft explica a escolha das Key Cards

No lançamento de Star Wars Outlaws 2, em 4 de setembro, a Ubisoft optou pelo modelo de key card para a versão física. Muita gente estranhou, mas segundo Rob Bantin, arquiteto de áudio da companhia, isso foi essencial para que o game rodasse no Switch 2 dentro do padrão de qualidade desejado.

“O Snowdrop depende muito de streaming de dados para seus mundos abertos, e percebemos que os game cards do Switch 2 simplesmente não entregavam a performance necessária. O custo nunca entrou na discussão”, explicou Bantin.

Ele ainda destacou que se o jogo fosse desenvolvido do zero para o Switch 2, a situação poderia ser diferente. Como o título foi criado pensando nos SSDs dos consoles principais, a adaptação para o híbrido da Nintendo exigiu essa solução alternativa.

A questão técnica: limite de velocidade

De acordo com dataminers, os game cards do Switch 2 se comunicam com o SoC via eMMC, que alcança até 400MB/s de transferência. O problema? O jogo não é instalado no console, ficando todo no cartucho, o que limita ainda mais a performance em títulos gigantes e pesados.

Apesar disso, nem todas as publishers seguem o mesmo caminho. A CD Projekt Red, por exemplo, lançou Cyberpunk 2077 completo em cartucho - e o resultado foi positivo, com vendas físicas superando as digitais no Switch 2.

E agora?

A fala do dev reacende a discussão sobre até que ponto os game cards do Switch 2 vão segurar os grandes lançamentos multiplataforma. Será que veremos mais jogos optando pelas key cards, ou os estúdios vão investir em otimizações para rodar direto do cartucho?

👉 O que você acha: o problema é da Nintendo, que limitou a tecnologia dos game cards, ou das publishers, que preferem portar jogos de forma direta em vez de otimizá-los para o híbrido?

Comentários