Nintendo patenteia invocações nos EUA e pode impactar centenas de jogos - até Diablo e Elden Ring !!

Essa patente (No. 12,403,397) é ampla pra caramba. Se o seu jogo permite mover o personagem principal e invocar um minion, pet ou aliado que ataca sozinho ou sob seu comando, teoricamente a Nintendo agora poderia alegar que você está infringindo. E não é só Palworld no Japão que entra nessa - estamos falando de Diablo 4, World of Warcraft, Elden Ring, entre centenas de outros. Basicamente, toda mecânica de summon que você já usou pode estar sob o radar deles.
O mais “divertido” é que isso passou pelo USPTO sem objeções. Ou seja, ninguém olhou direito e aprovou. Se você é desenvolvedor indie, dá até um frio na barriga: você vai querer experimentar summons? Talvez não, porque processar com a Nintendo é tipo enfrentar o boss final com 1% de HP - você não ganha.
Agora, calma lá: na prática, a Nintendo ainda não disse que vai sair processando geral nos EUA. Em Palworld, eles têm prior art mostrando que a mecânica já existia antes da patente. Mas só a ameaça já é suficiente pra causar efeito. Menores vão pensar duas vezes antes de inovar com invocações, enquanto os grandões podem até rir disso -mas a tensão no ar é real.
Sério, é meio louco pensar que algo tão clássico quanto “invocar um parceiro de batalha” pode virar patente. É o tipo de jogada que lembra aqueles tempos de infância, quando a gente trocava cartuchos e sonhava com mundos cheios de criaturas pra chamar pro combate - só que agora tem advogados na jogada.
Conclusão? A Nintendo tá mostrando que ainda quer controlar mecânicas que a gente jurava serem universais. No fim, fica a sensação de que o jogo mudou: a nostalgia agora tem patente, e o medo de processo é o novo boss secreto.
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