Depois de anos ignorando a plataforma da Microsoft, a Square Enix finalmente abraçou de vez o Xbox - e não é exagero dizer que o cenário atual é totalmente diferente do que víamos há pouco tempo.
No passado, a publisher japonesa lançava praticamente todos os seus grandes títulos em PlayStation e PC, deixando os jogadores do Xbox de lado, especialmente nos RPGs de peso. Mas agora, com Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Remake e até mesmo os Pixel Remasters chegando ao ecossistema Xbox, a história mudou.
Em entrevista antes da Tokyo Game Show 2025, Naoki Hamaguchi - diretor do remake de Final Fantasy 7 - comentou essa guinada da empresa. O jogo chega em 22 de janeiro de 2026 para Xbox Series X|S e PC via Xbox, com suporte ao Xbox Play Anywhere e ao Xbox Cloud Gaming.
E a promessa vai além: a Parte 3 do Remake de FF7 deve ser lançada simultaneamente no Xbox e no PlayStation, algo impensável alguns anos atrás.
Um novo cenário de exclusividades
Segundo Hamaguchi, essa mudança veio junto com uma “troca de guarda” dentro da Square Enix, que percebeu que deixar o Xbox de fora já não fazia sentido.
Além disso:
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O Xbox hoje é a única plataforma onde é possível jogar boa parte dos clássicos de Final Fantasy, graças à retrocompatibilidade.
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Jogos como Octopath Traveler, Triangle Strategy e Dragon Quest também já desembarcaram no console da Microsoft.
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Até mesmo os próprios PlayStation Studios e a Microsoft começaram a lançar títulos multiplataforma, mudando toda a lógica de exclusividades.
O recado é claro
A Square Enix não só voltou ao Xbox, como também pretende tratar a plataforma como prioridade daqui em diante. Para os fãs de JRPGs, isso significa que a espera por ports demorados pode finalmente ter chegado ao fim.
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