Nem todo mundo ficou empolgado com o tão esperado remake de Halo: Combat Evolved. Agora chamado de Halo: Campaign Evolved, o jogo marca a primeira vez que a franquia aparece no PlayStation, mas um dos desenvolvedores originais do clássico não curtiu muito o que viu nas primeiras cenas divulgadas.
O ex-designer da Bungie, Jaime Griesemer, que trabalhou diretamente em elementos de gameplay, missões e combate do Halo original, comentou no X (antigo Twitter) que algumas alterações feitas pela equipe atual mudam completamente o ritmo de certas batalhas.
“Você não deveria conseguir levar o Warthog para atropelar os Hunters. Eu coloquei pedras lá de propósito, pra te forçar a lutar a pé. Agora, quando dá pra quebrar as caixas e passar, isso destrói o equilíbrio do encontro. E o pior? Colocaram árvores na área do salto WooHoo. Sem graça. O que fizeram com o amado B30?!”, escreveu Griesemer.
O comentário viralizou rapidamente entre os fãs. Griesemer ainda respondeu a várias pessoas, explicando que era possível forçar o Warthog por aquele trecho, mas que ele gastou um dia inteiro ajustando o mapa para tornar isso difícil - não impossível.
“Se agora o veículo sofre dano ao tentar isso, pior ainda”, completou. “Nenhum dos truques com o Warthog vai funcionar mais.”
Apesar da crítica, Halo: Campaign Evolved impressionou muita gente pelo visual e pela nostalgia. O remake mostra os primeiros minutos do clássico totalmente refeitos, com gráficos incríveis e a mesma sensação épica de 2001.
A grande dúvida agora é: quantas outras mudanças a 343 Industries fez ao longo do jogo? Será que mexeram demais em algo que já era perfeito?
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