O lendário diretor Hideki Kamiya, conhecido por Bayonetta, Devil May Cry e Okami, acredita que o verdadeiro valor dos jogos de ação está nas mecânicas únicas e memoráveis, não nos gráficos mais bonitos.
Em entrevista recente à Famitsu (via Automaton), Kamiya comentou sobre o avanço dos jogos de ação em 3D e explicou o que, na visão dele, realmente faz um jogo se destacar: a originalidade da experiência.
“Quero criar algo que só aquele jogo pode oferecer”
Kamiya contou que, ao iniciar um novo projeto, sempre pensa em um sistema de gameplay que só possa existir naquele jogo específico. Ele citou exemplos clássicos do próprio trabalho - como o Witch Time de Bayonetta, que desacelera o tempo quando o jogador desvia de um ataque, e o Celestial Brush de Okami, que permite desenhar na tela para alterar o mundo ao redor.
“Como jogador, o que me empolga são experiências únicas, que só aquele jogo pode proporcionar - não gráficos melhores”, disse o criador.
Kamiya também elogiou a nova geração de jogos de ação, dizendo que ficou impressionado com o aumento na qualidade e no número de títulos “cheios de estilo e combos criativos” nos últimos anos. “É incrível ver alguém começar um projeto e chegar a um resultado com tanta qualidade”, completou.
Enquanto isso, Devil May Cry 5 acaba de atingir um novo recorde de vendas, impulsionado pela adaptação da Netflix. E o próprio Kamiya revelou recentemente o desejo de refazer o DMC original - o que certamente deixaria os fãs em polvorosa.
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