Durante o Paley International Council Summit, em Palo Alto, o chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, afirmou que a Microsoft não vai impor o uso de inteligência artificial (IA) aos seus estúdios e equipes criativas.
Em uma conversa moderada por Tim Schafer, da Double Fine, Spencer explicou que a IA tem sido usada principalmente para segurança e proteção das redes do Xbox - como monitoramento de conversas, proteção de contas infantis e detecção de atividades suspeitas. Mas quando o assunto é criação de jogos, a decisão fica totalmente nas mãos dos desenvolvedores.
“As equipes criativas usam as ferramentas que facilitam o trabalho delas quando isso realmente facilita o trabalho. Qualquer tipo de ordem de cima pra baixo dizendo ‘vocês têm que usar essa ferramenta’… não é o caminho para o sucesso”, afirmou Spencer.
Segundo ele, a função da Microsoft é fornecer as ferramentas e deixar que as ideias floresçam naturalmente, sem forçar tendências ou processos criativos.
A fala vem em meio a discussões cada vez mais intensas sobre o papel da IA na indústria dos games - especialmente com estúdios testando o uso da tecnologia em dublagem, animação e geração de conteúdo procedural. Spencer parece querer deixar claro que, no caso do Xbox, a IA será um recurso opcional, não uma obrigação.
Vale lembrar que recentemente Sarah Bond, presidente da divisão Xbox, também comentou que o conceito de exclusividade de jogos está “ultrapassado”, e confirmou que os sucessores do Xbox Series X|S já estão em desenvolvimento.
Enquanto isso, o Xbox segue ajustando sua estratégia de longo prazo, buscando equilibrar inovação tecnológica, liberdade criativa e metas financeiras ambiciosas - como a de alcançar 30% de margem de lucro, bem acima da média da indústria.
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