“Profundamente emocionado e grato”: Diretor de Clair Obscur fala sobre o sucesso, ambições e o futuro da franquia !!
O aclamado RPG Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, virou um verdadeiro fenômeno - tanto de crítica quanto de público. Desde o lançamento, o estúdio francês vem recebendo elogios no mundo todo, e o diretor Guillaume Broche tem vivido o que ele chama de “uma jornada surreal”.
Em entrevista recente, Broche falou sobre o sucesso inesperado do jogo, os encontros com grandes nomes da indústria e o futuro da Sandfall, que - apesar do enorme reconhecimento - quer continuar pequena, criativa e fiel às suas raízes de “casa de arte”.
Broche contou que o time teve a chance de conhecer vários dos seus ídolos - diretores e produtores de grandes franquias que inspiraram Expedition 33, como Final Fantasy e Dark Souls. “Foi tudo muito tranquilo. A gente fala a mesma língua - a linguagem dos games”, disse o diretor.
Ele destacou que, por trás da aparente rivalidade entre estúdios, há muito respeito e troca de ideias: “Não existe competição real. É mais sobre como elevar uns aos outros e fazer jogos melhores.”
Broche define a Sandfall Interactive como uma “pequena casa de arte”, que faz os jogos que ama e quer jogar. Mesmo com o sucesso, ele não pretende expandir o estúdio de forma agressiva. “Não queremos crescer muito. Queremos continuar fazendo algo tão bom quanto, ou melhor. O tamanho não é o que importa.”
Antes do lançamento, Broche acreditava que o jogo encontraria um público de nicho - especialmente por ser um RPG de turnos, algo mais clássico e menos mainstream. Mas o que aconteceu foi o oposto: “Explodiu muito além disso. Ficamos profundamente emocionados e gratos com o quanto o jogo ressoou emocionalmente com as pessoas.”
O CTO e programador principal, Tom Guillermin, lembra do momento em que viram a nota no Metacritic: “Foi um choque. Ver nosso jogo no mesmo nível de títulos que sempre admiramos... todo mundo começou a gritar no estúdio. Foi um momento muito emocionante.”
Parte do segredo do sucesso está na clareza do projeto. Broche explica que a equipe sempre teve uma visão firme do que queria fazer. “É importante definir o que seu jogo é logo no início. Isso guia tudo e evita desperdício.”
Por isso, Expedition 33 é compacto, intenso e focado na narrativa e no combate. Eles até tentaram incluir puzzles e elementos mais complexos, mas decidiram cortar: “Não se encaixava. Quebrava o ritmo. Queríamos algo mais direto, com bom fluxo entre história, batalhas e cenas.”
Broche explicou que o termo “Clair Obscur” (claro-escuro) não é só o nome do jogo - é também uma filosofia do estúdio. “É sobre contraste. Nunca há luz total nem escuridão total. O que importa é o que está entre os dois.”
Essa ideia também reflete o clima dentro da Sandfall: “Fazemos jogos sérios, mas rimos muito. O estúdio é leve, divertido. Esse contraste está tanto em nossos jogos quanto na nossa rotina.”
🛠️ O que vem a seguirAntes do próximo projeto, o estúdio prepara uma atualização especial para Expedition 33, como forma de agradecimento aos fãs. Broche diz apenas que o update trará “um pouco de whee e um pouco de whoo” - deixando no ar o mistério sobre o que vem por aí.
Esta nova atualização vai incluir um novo local jogável com novos inimigos e surpresas, novas boss battles para os jogadores que alcançaram a fase final do jogo, novas roupas para todos os membros, localização do texto e interface para mais idiomas, e mais surpresas. No entanto, não foi revelada a data.
Seja o que for, parece claro que a Sandfall quer seguir o caminho da autenticidade, da emoção e da arte - sem perder a leveza que a levou até aqui.
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