A Starbreeze, conhecida por PAYDAY, anunciou o cancelamento do projeto de Dungeons & Dragons (codenome Baxter), que estava em desenvolvimento desde 2023 e tinha lançamento previsto para 2026.
O título havia sido apresentado como uma grande aposta de jogo como serviço, prometendo conteúdo contínuo, forte engajamento da comunidade e uma “experiência maior que a vida”. Em 2024, a empresa chegou a afirmar que o desenvolvimento “seguia a todo vapor”. Mas agora a história mudou.
Decisão estratégica: PAYDAY em primeiro lugar
Em comunicado, a Starbreeze explicou que tomou a “difícil, mas necessária decisão” de cancelar Baxter após uma revisão estratégica, concluindo que seus recursos devem ser totalmente voltados para acelerar o crescimento da franquia PAYDAY, considerada o carro-chefe da companhia.
A decisão terá impacto financeiro: a empresa revelou que vai registrar um prejuízo contábil de aproximadamente 255 milhões de coroas suecas no terceiro trimestre de 2025, referente aos custos já capitalizados no desenvolvimento.
O CEO da Starbreeze, Adolf Kristjansson, resumiu a estratégia:
“PAYDAY é uma das IPs mais icônicas dos games, com alcance e potencial incomparáveis. Ao concentrar nosso investimento aqui, podemos acelerar entregas, engajar jogadores com mais conteúdo e reforçar a posição da Starbreeze como líder no gênero de assaltos.”
Impacto na equipe e futuro da empresa
Parte da equipe de Baxter será realocada em outros projetos da companhia, principalmente em PAYDAY, enquanto cerca de 44 posições (entre funcionários e contratados) serão cortadas.
Mesmo com o cancelamento, a Starbreeze reforçou o sucesso de sua franquia principal: PAYDAY já ultrapassou 50 milhões de jogadores e gerou quase 4 bilhões de coroas suecas em receita bruta. O estúdio promete mais atualizações frequentes, novos conteúdos e expansão da marca para novos mercados.
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