ARC Raiders: Devs explicam por que o PvP sempre foi pensado para evitar “tryhards” !!

No mais novo episódio do documentário sobre a criação de ARC Raiders, a Embark Studios abriu o jogo de vez sobre a origem do projeto, as mudanças de direção e, principalmente, a visão por trás do PvP - uma visão que, desde o início, tentava evitar que o jogador comum esbarrasse com aqueles famosos tryhards capazes de derreter qualquer um em segundos.

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E, sim, o jogo que conhecemos hoje passou por uma metamorfose gigantesca.

No documentário, publicado hoje no YouTube, o estúdio mostra que ARC Raiders começou como um jogo focado somente em PvE, com players enfrentando máquinas colossais em cenários abertos. Só que, ao longo dos mais de sete anos de desenvolvimento, o projeto foi se moldando até se transformar no extraction shooter PvPvE que temos agora.
 
 

Essa mudança veio tanto por necessidade quanto por mercado. E foi aí que o time percebeu que o PvP podia ser um aliado - não um terror.

Balancear para todos, não só para os bons de mira

David Dixon, diretor de animação da Embark, explicou que o PvP foi abordado com muito cuidado para não afastar jogadores que temem cair contra adversários absurdamente bons.

Ele disse:

“Algumas pessoas não gostam de jogar contra outros humanos porque acabam encontrando tryhards muito, muito bons. Mas se fizermos nosso trabalho direito, você terá algo equilibrado e divertido, mesmo que não seja o melhor em mira ou tiro.”

A ideia central era simples:
mesmo o jogador mais casual deve conseguir se divertir, extrair seus itens e sentir que teve progresso.

Quando ARC Raiders finalmente chegou ao mercado, o clima inicial era positivo - players exploravam juntos, batalhavam contra inimigos, trocavam sinais de paz. Mas bastaram alguns dias para o PvP ganhar força e transformar encontros amigáveis em verdadeiros duelos.

Hoje, ainda rolam interações boas, mas com a galera ficando cada vez mais equipada e afiada, o lado colaborativo diminuiu bastante. Faz parte do loop de um extraction shooter, claro. E, convenhamos… ainda está longe do caos absoluto de Escape from Tarkov, onde colaboração é praticamente lenda urbana.

E você, Xará?

Curte o PvE de ARC Raiders? Acha que o equilíbrio entre cooperação e confronto está na medida… ou mudaria algo no sistema?

Fala aí nos comentários!

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