O lendário Hideo Yoshizawa, diretor do primeiro Ninja Gaiden de 1988, revelou recentemente que Castlevania teve um papel fundamental na criação do clássico da Tecmo. A revelação veio de uma série de postagens feitas por Yoshizawa em 2023, agora traduzidas pelo site Shmuplations, que mergulha fundo nos bastidores do desenvolvimento do game.
Segundo Yoshizawa, ele estava completamente viciado em Castlevania na época e decidiu usá-lo como referência direta para estruturar Ninja Gaiden:
“Usei Castlevania, um jogo em que eu estava muito envolvido na época, como referência”, contou o diretor. “Mas o ritmo e o tempo do nosso jogo eram diferentes, e ao adicionar aquele movimento constante de subir e descer, criamos algo totalmente novo.”
Além da inspiração na jogabilidade, a equipe também estudou truques técnicos usados pela Konami. Yoshizawa explicou que o sistema de tilemaps (blocos gráficos de fundo) de Ninja Gaiden foi modelado com base em Castlevania. Enquanto os jogos anteriores da Tecmo usavam mapas de 16x16, o time de Yoshizawa descobriu que o jogo da Konami trabalhava com estruturas de 32x32, o que permitia cenários muito mais detalhados e ricos visualmente.
Essa mudança foi crucial para dar ao jogo aquele visual icônico e dinâmico que até hoje impressiona os fãs do NES.
E tem mais: o diretor também revelou que o presidente da Tecmo chegou a sonhar grande - falou em transformar Ninja Gaiden em um filme de Hollywood dirigido por Steven Spielberg! Imagina isso acontecendo no fim dos anos 80?
Essas curiosidades fazem parte de um artigo completo traduzido pelo Shmuplations, uma verdadeira viagem no tempo pra quem ama os bastidores dos jogos clássicos. (VOU POSTAR UM RESUMÃO EM OUTRO POST.)
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