É sempre curioso quando alguém de dentro da indústria resolve abrir o jogo - e dessa vez quem falou foi ninguém menos que Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e uma das mentes por trás de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully e tantos outros.
E o resumo da história é simples (e meio absurdo):
o sucesso de GTA trouxe o governo dos Estados Unidos pra cima da Rockstar.
Pois é.
Não é exagero, é relato direto de quem viveu isso.
Durante uma entrevista ao The Chris Evans Breakfast Show, Houser comentou como o impacto de GTA 3 e seus sucessores não só redefiniu a indústria, mas também atraiu uma perseguição inesperada.
Segundo ele, enquanto a Rockstar queria apenas fazer jogos voltados para adultos - algo natural hoje, mas quase heresia no começo dos anos 2000 - parte da sociedade recebeu isso como uma afronta.
Ainda assim, Evans perguntou se o famoso “o sucesso resolve tudo” tinha se aplicado no caso de GTA.
A resposta de Houser: “Não, foi o contrário.”
Com o jogo explodindo nas vendas, veio junto uma onda de pressão política.
E aí entra a parte pesada.
Houser explica que a Rockstar foi acusada de ser praticamente a única empresa na internet vendendo pornografia. Sim, isso aconteceu.
Segundo ele, o governo chegou perto de fechar o estúdio, aplicou multas enormes, desestabilizou a equipe e fez gente pedir demissão. Tudo em nome de uma suposta “decência pública”.
E por quê?
Houser afirma que havia uma busca por um vilão conveniente:
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Hollywood era intocável (muito dinheiro envolvido);
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Música, especialmente rap, seria politicamente delicada;
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Então sobrou… videogame.
E GTA virou o alvo perfeito.
Embora Houser não cite explicitamente, é óbvio que a situação mencionada conversa com o lendário escândalo do Hot Coffee, aquele mini-jogo sexual escondido no código de GTA San Andreas e que só podia ser acessado via mod.
A brincadeira virou tempestade:
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O ESRB mudou a classificação do jogo para Adults Only
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Grandes varejistas tiraram o game das prateleiras
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A Rockstar foi obrigada a relançar o produto, reeditar partes do código e cumprir medidas da FTC
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O custo total da bagunça? Cerca de US$ 50 milhões
Um caos histórico, que marcou para sempre a relação entre governo e videogames.
A parte mais amarga - e talvez mais emblemática - da fala de Houser é quando ele resume o clima da época:
“Eles acharam que tinham descoberto o problema dos Estados Unidos: nós.”
Os “idiotas”, como ele mesmo ironiza, eram os criadores de GTA.
É um lembrete poderoso de como a indústria era vista, de como a moralidade pública era usada como arma política e de como a Rockstar precisou sobreviver ao fogo cruzado para continuar criando os jogos que mudariam a cultura pop.
O impacto cultural de GTA é tão grande que é fácil esquecer o quanto o estúdio apanhou nos bastidores.
E ouvir isso vindo de Dan Houser, anos depois de sua saída, só reforça o quanto a Rockstar precisou ser resiliente para chegar onde chegou.
E você, xará?
Lembra do escândalo Hot Coffee?
Acha que esse comportamento do governo ainda existe hoje - só com novos alvos?
Quero saber sua opinião!
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