A Ubisoft passou por um daqueles dias que nenhuma publisher quer enfrentar. Após um ataque hacker de grandes proporções, a empresa desligou temporariamente os servidores de Rainbow Six Siege e também o Marketplace em todas as plataformas. O motivo foi sério. Jogadores começaram a relatar situações completamente fora da curva: skins exclusivas de desenvolvedor, bilhões de créditos in-game aparecendo do nada e, em alguns casos, banimentos automáticos aplicados em massa.

Rainbow Six Siege segue sendo um dos maiores sucessos multiplayer da Ubisoft. O jogo ainda movimenta campeonatos lotados, tem uma cena competitiva forte e recebe atualizações constantes. Justamente por isso, o impacto desse incidente chamou tanta atenção.
Os primeiros sinais surgiram quando jogadores começaram a receber mensagens globais de banimento nos servidores, algumas delas exibindo letras de músicas e declarações controversas. Outros usuários relataram ter recebido itens raríssimos e valores absurdos de créditos, algo que facilmente ultrapassaria dezenas de milhares de dólares se fosse comprado de forma legítima.
Pouco tempo depois, a Ubisoft se manifestou oficialmente, classificando o ocorrido apenas como um “incidente”, sem usar diretamente a palavra “hack”. Ainda assim, a empresa confirmou o desligamento total dos servidores de Siege e do Marketplace enquanto investiga o caso.
Até o momento, não há previsão para o retorno dos serviços, nem detalhes sobre quem estaria por trás do ataque ou se dados sensíveis foram comprometidos. O silêncio em torno da palavra “hack” também levantou dúvidas entre os jogadores, que enxergam o problema como algo potencialmente mais grave.
O timing, claro, é péssimo. O incidente aconteceu justamente durante o período de férias, quando muita gente finalmente tem tempo para jogar. Por outro lado, com a dimensão do problema, a pausa pode ser necessária para evitar danos ainda maiores.
Agora resta esperar para ver como a Ubisoft vai lidar com o prejuízo, restaurar a economia do jogo e, principalmente, garantir que situações como essa não se repitam. E você, xará: chegou a ver isso acontecendo ao vivo? Acha que a Ubisoft consegue consertar o estrago sem afetar jogadores inocentes?
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