Styx: Blades of Greed é adiado para 19 de Fevereiro de 2026 !!

A galera que estava esperando voltar a causar caos sorrateiro com o nosso goblin favorito vai ter que segurar a ansiedade por um tempinho extra. Styx: Blades of Greed, sequência do famoso jogo de stealth, foi oficialmente adiado para 19 de fevereiro de 2026. A nova data foi anunciada pela Nacon e pelo estúdio Cyanide, empurrando o lançamento que antes estava previsto para o outono de 2025.

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Nada de desespero, porém: pelo que foi mostrado até agora, esse Styx novo parece estar ganhando aquele ajuste fino maroto.

Um novo Styx - mais ousado, mais livre e… mais ganancioso

Em Blades of Greed, voltamos a vestir a pele (e o sarcasmo eterno) do Styx, o goblin malandro que domina a arte do stealth como poucos. Dessa vez, ele não está trabalhando para ninguém - pelo contrário, agora ele comanda sua própria tripulação, viaja em um zeppelin estiloso e está obcecado atrás de um recurso precioso chamado Quartz.

 

E claro: esse Quartz promete poderes novos, tretas novas e uma boa dose de caos no mundo já tensionado entre elfos, humanos e orcs.

Liberdade total: criatividade é o centro do jogo

A Cyanide está apostando alto em deixar a jogabilidade mais aberta e cheia de possibilidades.
O jogo traz:

  • ambientes gigantes e verticais para explorar;

  • ferramentas novas;

  • habilidades inéditas;

  • e aquele sistema clássico de stealth que a série sempre mandou bem.

Velhas conhecidas como clonagem e invisibilidade voltam, mas agora acompanhadas de coisas bem mais ousadas, como controle mental e até manipulação de tempo, cortesia do tal Quartz.

É aquele tipo de jogo em que cada sala vira um puzzle de infiltração - com mais de uma resposta certa.

Três mundos, muitos caminhos

O jogo vai levar Styx para três áreas enormes e abertas:

  • The Wall - a fronteira entre o mundo humano e o resto da bagunça;

  • Turquoise Dawn - uma vila orc cheia de vida e cores;

  • Ruínas de Akenash - a antiga capital élfica, agora caída e misteriosa.

Com o glider, o gancho e as garras do Styx, você vai alcançando lugares novos e abrindo caminhos antes escondidos. É praticamente um Metroidvania stealth em 3D, e isso por si só já parece promissor. O adiamento pode dar uma rasteira no hype? Pode.

Mas se o tempo extra for para deixar o game mais redondinho - e manter o padrão maroto de Styx de ser - vale a espera.

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