A galera que estava esperando voltar a causar caos sorrateiro com o nosso goblin favorito vai ter que segurar a ansiedade por um tempinho extra. Styx: Blades of Greed, sequência do famoso jogo de stealth, foi oficialmente adiado para 19 de fevereiro de 2026. A nova data foi anunciada pela Nacon e pelo estúdio Cyanide, empurrando o lançamento que antes estava previsto para o outono de 2025.

Nada de desespero, porém: pelo que foi mostrado até agora, esse Styx novo parece estar ganhando aquele ajuste fino maroto.
Em Blades of Greed, voltamos a vestir a pele (e o sarcasmo eterno) do Styx, o goblin malandro que domina a arte do stealth como poucos. Dessa vez, ele não está trabalhando para ninguém - pelo contrário, agora ele comanda sua própria tripulação, viaja em um zeppelin estiloso e está obcecado atrás de um recurso precioso chamado Quartz.
E claro: esse Quartz promete poderes novos, tretas novas e uma boa dose de caos no mundo já tensionado entre elfos, humanos e orcs.
A Cyanide está apostando alto em deixar a jogabilidade mais aberta e cheia de possibilidades.
O jogo traz:
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ambientes gigantes e verticais para explorar;
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ferramentas novas;
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habilidades inéditas;
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e aquele sistema clássico de stealth que a série sempre mandou bem.
Velhas conhecidas como clonagem e invisibilidade voltam, mas agora acompanhadas de coisas bem mais ousadas, como controle mental e até manipulação de tempo, cortesia do tal Quartz.
É aquele tipo de jogo em que cada sala vira um puzzle de infiltração - com mais de uma resposta certa.
O jogo vai levar Styx para três áreas enormes e abertas:
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The Wall - a fronteira entre o mundo humano e o resto da bagunça;
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Turquoise Dawn - uma vila orc cheia de vida e cores;
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Ruínas de Akenash - a antiga capital élfica, agora caída e misteriosa.
Com o glider, o gancho e as garras do Styx, você vai alcançando lugares novos e abrindo caminhos antes escondidos. É praticamente um Metroidvania stealth em 3D, e isso por si só já parece promissor. O adiamento pode dar uma rasteira no hype? Pode.
Mas se o tempo extra for para deixar o game mais redondinho - e manter o padrão maroto de Styx de ser - vale a espera.
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