Beast of Reincarnation chega neste verão e mistura ação de katana com RPG tático !!

Beast of Reincarnation, novo RPG de ação da Game Freak, será lançado neste verão para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam e Microsoft Store). O jogo também estará disponível no Xbox Game Pass desde o lançamento. Descrito como um “one-person, one-dog action RPG”, o título aposta numa combinação curiosa: ação rápida, combate tático e uma narrativa carregada de mistério, dor e segredos que ninguém parece disposto a revelar por completo.

 

Emma e Koo: dois destinos que não deveriam se cruzar

A história se passa em 2026 AD, em uma terra ao leste, onde conhecemos Emma e Koo. Emma nasceu marcada pela blight, uma corrupção que lhe deu a habilidade de manipular plantas. Sem memória e sem emoções, ela é temida, rejeitada e condenada a viver isolada. Além disso, carrega o papel de “sealer”, responsável por caçar criaturas conhecidas como malefacts e absorver sua blight no próprio corpo.

Koo, por sua vez, é exatamente isso: um malefact, uma criatura que representa uma ameaça direta ao mundo. Eles jamais deveriam caminhar juntos. Mas caminham. A jornada leva os dois rumo ao Oeste, em busca da entidade conhecida como Beast of Reincarnation, a origem de toda a blight. No caminho, o mundo reage à corrupção: florestas densas e hostis surgem repentinamente, moldadas por criaturas colossais chamadas Nushi.

Para avançar, Emma e Koo precisam enfrentar esses monstros, absorver seus poderes e adquirir novas habilidades. Cada vitória tem um custo. Cada avanço cobra algo em troca.

Um RPG de ação… com tempo para pensar

No combate, Emma luta com katana, em ação rápida e precisa, enquanto Koo atua como suporte, usando habilidades ativadas por meio de um sistema de comandos, bem no espírito dos RPGs clássicos. O diferencial está no ritmo. Ao executar parries perfeitos com Emma, o jogador ganha pontos que podem ser usados para ativar as habilidades de Koo. O menu de comandos pode ser aberto a qualquer momento, desacelerando a ação e permitindo avaliar o campo de batalha com calma.

A ideia da Game Freak é clara: não transformar tudo em reflexo puro, mas criar um equilíbrio entre ação e estratégia, onde pensar bem é tão importante quanto agir rápido.

Dificuldade ajustável e liberdade de estilo

O jogo contará com três modos de dificuldade:

  • Normal, para a experiência equilibrada

  • Hard, voltado para quem busca desafio real

  • Story Mode, com parries mais permissivos e dano reduzido, focado na narrativa

Além disso, o sistema de personalização promete profundidade. É possível equipar Spirit Stones, que ativam efeitos baseados em suas ações no combate, além de encontrar katanas para Emma e Charms para Koo, cada um com bônus específicos. A combinação desses elementos permite moldar estilos de jogo bem diferentes, do mais agressivo ao mais estratégico.

Um mundo onde todos escondem algo

Emma e Koo não são os únicos com segredos. Ao longo da jornada, eles encontram aliados que ajudam… mas que também carregam mistérios próprios. A narrativa se constrói em camadas, conectando passado, culpa, escolhas e consequências de forma gradual.

E existe uma regra fundamental nesse mundo. Uma daquelas que, quando alguém insiste demais, dá arrepios: “Nunca olhe para o céu.” Uma antiga lenda diz que algo está lá em cima. Observando. Esperando. E talvez seja melhor mesmo não descobrir.

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