Double Fine revela Kiln quase 10 anos após seu primeiro anúncio !!

Tem jogo que some. E tem jogo que simplesmente hiberna por quase uma década e resolve reaparecer do nada, como se nada tivesse acontecido. Esse é o caso de Kiln, novo projeto da Double Fine, finalmente revelado durante o Xbox Developer Direct, quase dez anos após seu primeiro anúncio oficial.

 

Para quem não lembra (e é normal não lembrar), Kiln surgiu lá em 2017, durante o Amnesia Fortnight, o famoso game jam interno da Double Fine que costuma gerar ideias experimentais, malucas e… muitas vezes esquecidas no fundo da gaveta. Dessa vez, não.

Um projeto que ficou em silêncio por anos

Depois de aparecer timidamente em 2017, com algumas imagens de protótipo circulando pela internet, Kiln desapareceu completamente. Nenhum trailer, nenhum update, nenhum “ainda estamos trabalhando nisso”. Até agora. No Xbox Developer Direct, a Double Fine resolveu puxar o pano… e mostrou que o projeto não só sobreviveu, como evoluiu bastante.

O conceito continua tão estranho quanto genial

Se você tentar achar descrições antigas de Kiln, vai encontrar este resumo publicado pela própria Double Fine em abril de 2017:

Kiln é um brawler multiplayer em equipes, focado na criação de personagens esculpidos pelos próprios jogadores, com física maluca e destruição. Você joga como um Espírito da Montanha, criando guerreiros de barro chamados Vessels em uma roda de cerâmica, e então os controla em batalhas físicas caóticas.

Sim. Você literalmente molda seu personagem. Essa ideia permanece viva. E talvez ainda mais ousada.

Cerâmica, caos e criatividade

O trailer exibido no evento já dá o tom logo de cara, com Tim Schafer, fundador da Double Fine, mexendo em uma roda de cerâmica. Não é só piada visual. É o coração do jogo. Em Kiln, os jogadores criam personagens de barro, moldando formas, proporções e estilos livremente. Depois disso, essas criações ganham vida em arenas multiplayer recheadas de destruição física, colisões exageradas e pancadaria caótica.

Nada de personagens prontos ou balanceados no sentido tradicional. Cada “vaso de guerra” reflete diretamente as escolhas criativas do jogador, afetando peso, movimentação, alcance e controle. É um brawler… mas também é um experimento criativo em tempo real.

Um jogo moldado ao longo de uma década

A Double Fine também relembrou que o projeto nasceu sob a liderança de Derek Brand, com uma equipe pequena, focada em explorar animações procedurais, física avançada e personagens não padronizados. O que vimos agora é uma versão muito mais polida dessa ideia original, mas ainda com aquela identidade típica da Double Fine: estranha, charmosa, imprevisível e claramente feita por gente que gosta de experimentar.

A Double Fine confirmou que Kiln chega na primavera de 2026, com um beta fechado programado para acontecer antes do lançamento. Detalhes sobre plataformas e escopo do beta ainda não foram divulgados, mas tudo indica que o estúdio quer testar bem essa mistura de criatividade livre com multiplayer competitivo. E faz sentido. Um jogo assim vive ou morre na reação da comunidade.

Valeu a espera?

Kiln parece exatamente aquele tipo de jogo que não poderia nascer em nenhum outro estúdio. É estranho, diferente, quase caótico demais… e justamente por isso chama atenção. Depois de quase dez anos no forno, a pergunta que fica é simples: Será que esse vaso vai quebrar fácil… ou virar uma obra-prima inesperada?

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