Devs de Stellar Blade recebem bônus de Ano Novo com mais de US$ 4 mil em dinheiro e produtos Apple !!

Se existe um estúdio que sabe como manter a equipe feliz, esse estúdio é a Shift Up. Os desenvolvedores de Stellar Blade começaram o ano com o pé direito, recebendo um bônus de Ano Novo generoso, digno de virar assunto na indústria inteira. E não é exagero.

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Dinheiro na conta e gadgets premium na mesa

Segundo o jornal sul-coreano Seoul Economic Daily, com informações repercutidas pelo VGC, cerca de 300 funcionários da Shift Up receberam:

  • 5 milhões de won em dinheiro (aproximadamente US$ 3.400)

  • Apple AirPods Max

  • Apple Watch

Somando tudo, o pacote passa fácil da marca dos US$ 4.000 por pessoa, dependendo do modelo dos produtos. Nada mal para começar o ano, né? E quem acompanha o estúdio já sabe: isso não é algo fora do padrão para a Shift Up.

Uma cultura de bônus que virou marca registrada

A empresa já chamou atenção antes por recompensar seus funcionários com:

  • iPhone 14

  • Cartões de crédito com até 10 milhões de won carregados (cerca de US$ 6.800)

  • PlayStation 5 Pro

  • Nintendo Switch 2

No Ano Novo passado, por exemplo, a equipe também recebeu consoles e bônus em dinheiro. Ou seja, não é marketing pontual: é uma política clara de valorização interna. Difícil não olhar pra isso e pensar “queria trabalhar aí”.

Olho no futuro: Stellar Blade 2 e novos projetos

Atualmente, a Shift Up está trabalhando em:

  • Stellar Blade 2, sequência direta do sucesso no PS5

  • Project Spirits, um novo título multiplataforma desenvolvido em parceria estratégica com a Level Infinite, braço da Tencent, envolvendo tanto publicação quanto co-desenvolvimento

Distribuir bônus robustos nesse momento faz todo sentido. Ajuda a manter o time motivado, alinhado e focado em projetos de longo prazo, especialmente quando a pressão por sequências e novas IPs começa a crescer. No fim das contas, é aquele tipo de notícia que dá até uma pontinha de inveja… mas também mostra como investir nas pessoas pode ser um diferencial real na indústria de games.

E você, o que acha dessa política da Shift Up? Exemplo a ser seguido ou um luxo para poucos estúdios?

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