Em meio ao terremoto interno que a Ubisoft vem atravessando, Beyond Good & Evil 2 finalmente ganhou algo raro: um pouco de estabilidade. O diretor criativo do projeto, Fawzi Mesmar, veio a público para confirmar que o jogo e sua equipe não foram afetados pelas mudanças recentes dentro da empresa.
Isso vem na esteira de uma onda pesada de reestruturações, que já resultou no cancelamento do remake de Prince of Persia e de outros projetos, além do fechamento de estúdios e cortes internos. A Ubisoft está se reorganizando em torno de cinco grandes divisões criativas, com foco quase total em jogos de mundo aberto e experiências no estilo Games as a Service. O mercado reagiu mal, e as ações da empresa despencaram.
Dentro desse cenário, muitos fãs assumiram o pior para um projeto que já está há mais de uma década em desenvolvimento. Mas, segundo Mesmar, Beyond Good & Evil 2 segue intacto.
Em uma publicação no LinkedIn, ele deixou claro que ele, o time e o jogo não sofreram impacto algum com as mudanças estruturais, reforçando que o projeto continua sendo uma prioridade dentro da nova estratégia da Ubisoft. Ao mesmo tempo, ele reconheceu o lado humano da situação, lamentando os cancelamentos e pedindo que as pessoas ofereçam apoio aos colegas afetados.
No fundo, a mensagem é simples, mas poderosa: enquanto muitos projetos caíram pelo caminho, Beyond Good & Evil 2 sobreviveu. Isso não significa que o jogo esteja perto de sair, nem que todos os problemas foram resolvidos. Mas em um momento em que a Ubisoft está fechando portas, o fato de esse projeto continuar respirando já é, por si só, uma vitória.
Depois de tantos anos no limbo, o mundo de Jade ainda não foi apagado.
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