Highguard sofre impacto: Wildlight Entertainment confirma demissões em massa após lançamento turbulento !!
Notícia pesada no radar da indústria. A Wildlight Entertainment confirmou uma rodada significativa de demissões poucos dias após o lançamento de Highguard. A informação ganhou força depois que Alex Graner, designer sênior do projeto, publicou que ele e “a maior parte da equipe” foram desligados em 11 de fevereiro.

Segundo o relato, havia bastante conteúdo inédito já planejado e em produção, material que a equipe esperava mostrar ao público nos próximos meses. Agora, boa parte disso pode nunca ver a luz do dia. Em comunicado oficial nas redes, o estúdio confirmou os cortes e explicou que apenas um grupo central de desenvolvedores seguirá trabalhando no jogo.
“Tomamos uma decisão extremamente difícil de nos despedir de parte da equipe, mantendo um núcleo de desenvolvedores para continuar inovando e dando suporte ao jogo”, diz a nota. O estúdio também agradeceu aos jogadores que testaram o título e aos que permanecem na comunidade.
Lançamento com hype alto e recepção fria
Highguard chegou ao mercado em 26 de janeiro cercado de expectativa. O jogo foi apresentado como um dos anúncios finais de peso do The Game Awards 2025, o que naturalmente inflou o termômetro do hype.
Quando finalmente aterrissou no Steam, porém, a recepção foi majoritariamente negativa. As análises iniciais apontaram problemas de execução e conteúdo, e mesmo com atualizações rápidas, novos modos e eventos, o interesse não reagiu na velocidade necessária.
O silêncio entre o anúncio e o lançamento também não ajudou. O projeto ficou muito tempo fora do holofote, e quando voltou, já encontrou um público mais desconfiado e um mercado congestionado de shooters tentando disputar atenção.
Demissões viram padrão preocupante na indústria
Infelizmente, esse tipo de movimento deixou de ser exceção e está virando padrão indigesto no setor. Nos últimos meses, várias empresas passaram por cortes, reestruturações e cancelamentos de projetos. Casos recentes envolveram gigantes como Ubisoft e Riot Games, além de outros estúdios médios tentando recalibrar custos e foco.
Para quem acompanha games há décadas, o cenário parece um daqueles mapas cheios de inimigos respawnando sem parar. Talento não falta. O que falta é estabilidade. Agora resta ver como o núcleo remanescente da Wildlight vai conduzir o suporte a Highguard daqui para frente e se o jogo consegue dar a volta por cima com ajustes e lembretes constantes de que ainda está vivo.
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