O novo trailer de visão geral de gameplay de Saros finalmente abriu a caixa-preta do jogo e mostrou como a nova experiência de ação cinematográfica da Housemarque está funcionando na prática. Publicado pela Sony Interactive Entertainment, o vídeo detalha progressão, combate, modificadores de dificuldade e o curioso sistema de “voltar mais forte” a cada ciclo. Se você curte ação rápida com estrutura de repetição inteligente e evolução persistente, pode preparar o traje espacial.
O Passage é o coração do jogo
O hub central se chama The Passage, um templo carcosano que funciona como ponto de respiro, conversa e preparação. É ali que o jogador interage com membros da equipe Echelon IV, descobre mais sobre o mundo e investe recursos coletados durante as expedições.
No centro desse espaço existe uma árvore banyan misteriosa, que parece ter papel importante na mitologia do jogo. Nada de lobby parado. É um lugar vivo, cheio de contexto e progressão.
Armor Matrix molda seu estilo de combate
A progressão gira em torno da Armor Matrix, gerenciada por uma IA chamada Soltari. Usando recursos coletados nos ciclos de eclipse, você ajusta sua armadura para combinar com seu estilo. Dá para reforçar integridade máxima, acelerar ganho de recursos, ampliar capacidade de escudo e desbloquear sistemas-chave como o Second Chance, que funciona como uma segunda vida controlada. Não é só ficar mais forte. É ficar forte do seu jeito.
Teleporte e armas persistentes deixam os ciclos menos punitivos
Uma mudança interessante é o sistema de teleporte via World Dial, que permite viajar direto para biomas já desbloqueados. Isso encurta a repetição e mantém o ritmo mais digestível. Outro detalhe importante: ao morrer, você mantém suas armas principais e de poder. Achou aquela shotgun alienígena absurda? Ela continua com você no próximo ciclo. A progressão não evapora.
Modificadores deixam o desafio sob medida
Saros traz os Carcosan Modifiers, que permitem ajustar o nível de desafio. Protection Modifiers facilitam a vida com menos dano recebido, recarga mais simples e escudo mais durável. Já os Trial Modifiers fazem o oposto: inimigos mais agressivos, degradação de armas e até remoção da Second Chance. O jogo exige equilíbrio entre bônus e penalidades para manter a experiência consistente. É quase um painel de controle de tensão.
Eclipse muda o mundo e enlouquece o campo de batalha
O sistema de Eclipse Escalation altera o mundo a cada tentativa. Biomas sofrem mutações, inimigos ganham projéteis corrompidos que reduzem sua armadura máxima e até o ambiente se volta contra você. No Blighted Marsh, por exemplo, a água passa a queimar o jogador. O som também entra na dança. A trilha de Sam Slater se distorce durante o eclipse, com camadas de guitarra drone e ruído crescente. O mundo não só fica mais perigoso. Ele começa a soar errado.
Saros chega ao PlayStation 5 em 30 de abril.
Comentários