Um novo relatório da empresa de análise Newzoo indica que os jogos da Sony Interactive Entertainment estão perdendo participação de público no PC gaming platform, mas o problema não seria falta de interesse dos jogadores. Segundo a análise, o principal fator é o tempo de lançamento entre a versão de console e o port para PC.

Lançamento tardio reduz impacto no PC
De acordo com Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, jogos que chegam ao PC anos depois da estreia nos consoles acabam perdendo boa parte da demanda inicial. Os dados indicam que:
- jogos PlayStation lançados depois no PC têm cerca de 13% dos jogadores vindos do PC nos três primeiros meses
- jogos AAA lançados simultaneamente em console e PC têm cerca de 44% de jogadores no PC no mesmo período
Ou seja, quando o port chega tarde, a maior parte da audiência já comprou ou jogou o título no console.
Tendência aparece em vários jogos
O estudo também analisou a participação de público em diversos títulos da PlayStation lançados no PC. Primeira onda de ports teve números mais altos:
- Horizon Zero Dawn – 22% do público no PC (~4 milhões de jogadores)
- God of War (2018) – 14% (~3,5 milhões)
- Marvel’s Spider-Man – 14% (~3,8 milhões)
Já ports mais recentes tiveram participação menor:
- Ratchet & Clank: Rift Apart – 8%
- Horizon Forbidden West – 7%
- God of War Ragnarök – 6%
- Marvel’s Spider-Man 2 – 5%
Um caso diferente foi Ghost of Tsushima, que teve cerca de 11% de participação no PC, possivelmente por ser a primeira vez que a franquia chegou à plataforma.
Estratégia pode estar mudando
Esse relatório surgiu logo após uma reportagem da Bloomberg sugerir que a Sony poderia reduzir ou até parar de lançar seus grandes jogos single-player de PlayStation 5 no PC. Oficialmente, a empresa ainda não comentou o assunto.
Ao mesmo tempo, a Microsoft parece seguir o caminho oposto, reforçando o ecossistema híbrido entre Xbox e PC, inclusive com o anúncio do próximo console Project Helix.
Clima SussuWorld 🎮
Essa análise basicamente confirma algo que muita gente já suspeitava. Quando um jogo chega ao PC 2 ou 3 anos depois, boa parte do hype já passou. Muita gente já:
- jogou no console
- viu o jogo inteiro no YouTube
- ou simplesmente perdeu o interesse
Por isso o caso de Helldivers 2 foi tão diferente: ele saiu simultaneamente em PS5 e PC, e explodiu nas duas plataformas. No fim das contas, a pergunta que fica é bem direta:
👉 será que a Sony vai continuar apostando em ports tardios… ou vai começar a lançar mais jogos simultaneamente como Helldivers 2?
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