A Nacon e a Teyon divulgaram um novo diário de desenvolvimento de Hunter: The Reckoning - Deathwish, revelando vários detalhes importantes sobre a estrutura do game.

Batizado de “Pillars of the Hunt”, o vídeo traz comentários do diretor Piotr Latocha e mostra que o estúdio está mirando algo muito mais próximo de um RPG imersivo e pesado do que um simples shooter sobrenatural.
E sinceramente? O projeto parece cada vez mais interessante. 🌑
Um RPG sombrio dentro do universo World of Darkness
Hunter: The Reckoning – Deathwish se passa no famoso universo World of Darkness, o mesmo de:
- Vampire: The Masquerade
- Werewolf: The Apocalypse
Segundo a Teyon, a proposta é apresentar uma versão sombria e distorcida do nosso próprio mundo, onde monstros realmente existem escondidos entre as pessoas.
E diferente de muitos RPGs modernos…Você não será um super-herói.
O protagonista é um humano comum tentando sobreviver
Uma das ideias centrais do jogo é justamente a vulnerabilidade do personagem. Piotr Latocha explicou que o jogador será apenas um humano comum enfrentando criaturas sobrenaturais extremamente perigosas.
Ou seja:
- vampiros podem desaparecer instantaneamente
- monstros podem despedaçar você facilmente
- entrar despreparado numa missão basicamente significa morte certa
Esse foco em fragilidade parece ser um dos pilares da experiência.
E honestamente?
Isso combina perfeitamente com o clima clássico de World of Darkness.
Criação de personagem será profunda
O jogo permitirá criar personagens masculinos ou femininos usando um editor robusto.
Além disso, haverá:
- atributos
- habilidades
- especializações
- diferentes estilos de abordagem
Tudo baseado diretamente no sistema clássico de Hunter: The Reckoning.
Segundo o estúdio, isso permitirá builds bastante variadas e formas muito diferentes de jogar.
Investigação terá papel enorme na campanha
Outro detalhe interessante é o foco em investigação.
Os jogadores poderão explorar áreas abertas para:
- coletar informações
- investigar cenas de crime
- encontrar pistas
- interrogar NPCs
- descobrir atividades sobrenaturais escondidas
E aqui entra uma parte muito legal: Você poderá decidir COMO lidar com cada situação.
Missões terão múltiplas abordagens
Segundo a Teyon, praticamente todos os objetivos poderão ser resolvidos de maneiras diferentes.
Será possível:
- agir furtivamente
- resolver tudo na conversa
- intimidar personagens
- partir pro combate direto
- usar armas de fogo
- manipular situações
Mas o estúdio reforça que todas as escolhas terão consequências reais ao longo da campanha.
Ou seja: nada de decisões cosméticas sem impacto.
Companheiros terão histórias próprias e até romance
O jogador também formará equipe com outros caçadores durante a campanha.
Esses personagens ajudarão com:
- suporte técnico
- informações
- combate
- investigações
Mas além disso, cada aliado terá:
- história própria
- desenvolvimento narrativo
- construção de relacionamento
- e até possibilidades de romance
A vibe lembra bastante RPGs clássicos focados em narrativa e companheiros.
Teyon quer finalmente mergulhar de cabeça em RPGs
Piotr Latocha comentou que a Teyon sempre quis explorar um RPG mais profundo.
Segundo ele, o universo World of Darkness foi considerado perfeito justamente por misturar:
- temas adultos
- sistemas complexos
- ambientação moderna
- horror psicológico
- escolhas morais
E honestamente? Faz bastante sentido.
Lançamento acontece apenas em 2027
Hunter: The Reckoning – Deathwish será lançado no verão de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Microsoft Store.
Ou seja: o projeto ainda parece relativamente distante.
Clima SussuWorld
Existe algo muito especial quando um RPG abraça a ideia de vulnerabilidade. Hoje em dia quase todo jogo transforma o jogador em uma máquina imparável depois de duas horas.
Mas World of Darkness sempre foi o contrário.
Você é pequeno.
Frágil.
Desinformado.
E está enfrentando criaturas absurdamente mais perigosas do que você.
Esse medo constante é parte da identidade do universo.
E sinceramente?
Se a Teyon realmente conseguir misturar:
- investigação
- escolhas pesadas
- combate brutal
- atmosfera opressiva
- personagens fortes
Deathwish pode acabar virando uma das adaptações mais interessantes que World of Darkness já recebeu nos games.
Porque potencial pra criar uma experiência extremamente imersiva aqui… definitivamente existe.
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