Hunter: The Reckoning - Deathwish ganha novo diário e aposta pesado em RPG sombrio no universo World of Darkness !!

A Nacon e a Teyon divulgaram um novo diário de desenvolvimento de Hunter: The Reckoning - Deathwish, revelando vários detalhes importantes sobre a estrutura do game.

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Batizado de “Pillars of the Hunt”, o vídeo traz comentários do diretor Piotr Latocha e mostra que o estúdio está mirando algo muito mais próximo de um RPG imersivo e pesado do que um simples shooter sobrenatural.

E sinceramente? O projeto parece cada vez mais interessante. 🌑

Um RPG sombrio dentro do universo World of Darkness

Hunter: The Reckoning – Deathwish se passa no famoso universo World of Darkness, o mesmo de:

  • Vampire: The Masquerade
  • Werewolf: The Apocalypse

Segundo a Teyon, a proposta é apresentar uma versão sombria e distorcida do nosso próprio mundo, onde monstros realmente existem escondidos entre as pessoas.

E diferente de muitos RPGs modernos…Você não será um super-herói.

O protagonista é um humano comum tentando sobreviver

Uma das ideias centrais do jogo é justamente a vulnerabilidade do personagem. Piotr Latocha explicou que o jogador será apenas um humano comum enfrentando criaturas sobrenaturais extremamente perigosas.

Ou seja:

  • vampiros podem desaparecer instantaneamente
  • monstros podem despedaçar você facilmente
  • entrar despreparado numa missão basicamente significa morte certa

Esse foco em fragilidade parece ser um dos pilares da experiência.

E honestamente?
Isso combina perfeitamente com o clima clássico de World of Darkness.

Criação de personagem será profunda

O jogo permitirá criar personagens masculinos ou femininos usando um editor robusto.

Além disso, haverá:

  • atributos
  • habilidades
  • especializações
  • diferentes estilos de abordagem

Tudo baseado diretamente no sistema clássico de Hunter: The Reckoning.

Segundo o estúdio, isso permitirá builds bastante variadas e formas muito diferentes de jogar.

Investigação terá papel enorme na campanha

Outro detalhe interessante é o foco em investigação.

Os jogadores poderão explorar áreas abertas para:

  • coletar informações
  • investigar cenas de crime
  • encontrar pistas
  • interrogar NPCs
  • descobrir atividades sobrenaturais escondidas

E aqui entra uma parte muito legal: Você poderá decidir COMO lidar com cada situação.

Missões terão múltiplas abordagens

Segundo a Teyon, praticamente todos os objetivos poderão ser resolvidos de maneiras diferentes.

Será possível:

  • agir furtivamente
  • resolver tudo na conversa
  • intimidar personagens
  • partir pro combate direto
  • usar armas de fogo
  • manipular situações

Mas o estúdio reforça que todas as escolhas terão consequências reais ao longo da campanha.

Ou seja: nada de decisões cosméticas sem impacto.

Companheiros terão histórias próprias e até romance

O jogador também formará equipe com outros caçadores durante a campanha.

Esses personagens ajudarão com:

  • suporte técnico
  • informações
  • combate
  • investigações

Mas além disso, cada aliado terá:

  • história própria
  • desenvolvimento narrativo
  • construção de relacionamento
  • e até possibilidades de romance

A vibe lembra bastante RPGs clássicos focados em narrativa e companheiros.

Teyon quer finalmente mergulhar de cabeça em RPGs

Piotr Latocha comentou que a Teyon sempre quis explorar um RPG mais profundo.

Segundo ele, o universo World of Darkness foi considerado perfeito justamente por misturar:

  • temas adultos
  • sistemas complexos
  • ambientação moderna
  • horror psicológico
  • escolhas morais

E honestamente? Faz bastante sentido.

Lançamento acontece apenas em 2027

Hunter: The Reckoning – Deathwish será lançado no verão de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Microsoft Store.

Ou seja: o projeto ainda parece relativamente distante.

Clima SussuWorld

Existe algo muito especial quando um RPG abraça a ideia de vulnerabilidade. Hoje em dia quase todo jogo transforma o jogador em uma máquina imparável depois de duas horas.

Mas World of Darkness sempre foi o contrário.

Você é pequeno.
Frágil.
Desinformado.
E está enfrentando criaturas absurdamente mais perigosas do que você.

Esse medo constante é parte da identidade do universo.

E sinceramente?

Se a Teyon realmente conseguir misturar:

  • investigação
  • escolhas pesadas
  • combate brutal
  • atmosfera opressiva
  • personagens fortes

Deathwish pode acabar virando uma das adaptações mais interessantes que World of Darkness já recebeu nos games.

Porque potencial pra criar uma experiência extremamente imersiva aqui… definitivamente existe.

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