Xbox Series X pode ganhar vantagem inesperada sobre o PS5 com AMD FSR 4.1 !!

Uma nova análise técnica começou a levantar uma discussão bem curiosa sobre a atual geração de consoles: o Xbox Series X pode acabar levando vantagem sobre o PlayStation 5 graças ao futuro suporte ao AMD FSR 4.1. 

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E o motivo não seria apenas poder bruto. Segundo o canal Moore’s Law Is Dead, a combinação entre hardware e ferramentas de desenvolvimento da Microsoft pode colocar o Series X numa posição muito interessante nos próximos anos.

O que é o FSR 4.1?

O FSR 4.1 é a nova evolução da tecnologia de upscaling da AMD. Na prática, ela usa inteligência artificial e reconstrução de imagem para:

  • melhorar qualidade visual
  • aumentar resolução
  • elevar desempenho
  • gerar mais frames

Tudo isso sem exigir tanto da GPU. É basicamente o equivalente da AMD para tecnologias como DLSS da NVIDIA e PSSR da Sony.

Xbox Series X teria vantagem técnica sobre o PS5 base

Segundo a análise apresentada, o Series X possui uma vantagem considerável em desempenho INT8, usado em operações ligadas a IA e upscaling. Os números mostrados foram:

  • PS5 base: 20.6 TOPS
  • Xbox Series X: 48.6 TOPS
  • Xbox Series S: 16 TOPS
  • PS5 Pro: 300 TOPS

Ou seja: o PS5 Pro continua MUITO acima de todo mundo. Mas entre os consoles “base”, o Series X aparece com uma vantagem enorme sobre o PS5 tradicional.

SDK da Microsoft também pode ajudar bastante

E talvez essa seja a parte mais interessante da história. Segundo desenvolvedores citados na análise, o kit de desenvolvimento do Xbox já possui integração mais avançada com versões recentes do FSR.

Enquanto isso, a Sony aparentemente teria parado oficialmente no suporte ao FSR 2.2 dentro do SDK atual do PlayStation. Isso não significa que o PS5 não consiga usar FSR mais moderno…mas tornaria a implementação menos prática para os estúdios.

Sony parece focada no PSSR do PS5 Pro

A teoria levantada é que a Sony estaria concentrando esforços no PSSR, tecnologia proprietária criada especificamente para o PlayStation 5 Pro. Enquanto isso, o PS5 tradicional poderia acabar ficando preso em versões mais antigas do FSR por mais tempo.

Se isso realmente acontecer, o resultado seria curioso: o Xbox Series X entregando qualidade de imagem superior ao PS5 base em alguns jogos multiplataforma.

Diferenças ainda devem ser pequenas para maioria das pessoas

Agora…é importante colocar os pés no chão aqui. Mesmo quando existem diferenças técnicas entre consoles hoje, normalmente elas são:

  • resolução um pouco maior
  • sombras melhores
  • performance mais estável
  • textura levemente superior

Nada que transforme completamente a experiência da maioria dos jogadores. Mas ainda assim, seria uma vitória simbólica importante para o Xbox. Principalmente porque a Microsoft passou boa parte dessa geração perdendo comparações técnicas e comerciais para o PlayStation.

A geração atual ainda vai durar bastante

Outro ponto importante levantado na análise é que PS5 e Xbox Series provavelmente continuarão recebendo suporte por muitos anos mesmo após PS6 e Xbox Project Helix.

Ou seja: essas tecnologias de reconstrução de imagem podem virar fundamentais para manter os consoles atuais relevantes até o fim da década.

Clima Sussuworld 🎮

O mais engraçado dessa geração é como ela virou quase uma “guerra silenciosa de tecnologia invisível”. Porque antigamente diferença entre consoles era: “esse aqui tem mais polígonos”. MHoje a disputa virou:

  • reconstrução temporal
  • IA
  • upscaling
  • SDK
  • machine learning
  • pipelines gráficas

E sinceramente? A maioria dos jogadores nem percebe metade disso enquanto joga. Mas para os estúdios…essas tecnologias fazem MUITA diferença. Especialmente agora que os jogos estão ficando absurdamente caros e pesados de desenvolver.

No fim, FSR 4.1 pode acabar sendo uma espécie de “segunda juventude” para os consoles atuais. E seria bem curioso ver o Series X finalmente conseguindo uma pequena revanche técnica contra o PS5 depois de tantos anos de geração. 🎮🔥

FONTE 

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