A CEO do Xbox, Asha Sharma, voltou a chamar atenção durante uma extensa entrevista concedida à Entertainment Weekly. Em meio às discussões sobre o futuro da marca, adaptações para cinema e televisão e o crescimento das franquias da Microsoft, a executiva fez uma declaração que certamente vai gerar debate.

Segundo Sharma, Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU).
Sim, você leu certo.
Xbox vê suas franquias ganhando espaço em Hollywood
A declaração surgiu durante uma conversa sobre o sucesso das adaptações de videogames para outras mídias.
Nos últimos anos vimos produções como:
- Fallout
- The Last of Us
- Sonic
- Super Mario Bros.
- Minecraft
atingirem números impressionantes de audiência e bilheteria. Durante a entrevista, diversos executivos do Xbox comentaram sobre esse crescimento.
Matt Booty falou sobre o filme de Gears of War.
Todd Howard comentou sobre a segunda temporada de Fallout.
Também foi revelado que Sea of Thieves ganhará uma adaptação para o cinema.
Segundo o Xbox, existe mais interesse do que nunca em transformar suas propriedades intelectuais em filmes e séries.
A declaração que chamou atenção
Foi nesse contexto que Asha Sharma soltou a frase que rapidamente viralizou.
Segundo ela:
"Se você parar para pensar, temos a segunda maior série de todos os tempos na Amazon (Fallout), Minecraft esteve entre os cinco maiores sucessos de 2025 e Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel."
A executiva não apresentou números durante a entrevista, mas a afirmação imediatamente levantou questionamentos.
Afinal...
Será que Call of Duty realmente é maior que o MCU?
Os números ajudam a entender
Tudo depende da forma como a comparação é feita. O Universo Cinematográfico da Marvel arrecadou mais de US$ 31 bilhões em bilheteria mundial desde o lançamento de Homem de Ferro em 2008.
Já estimativas da indústria apontam que a franquia Call of Duty gerou algo superior a US$ 32 bilhões em receitas acumuladas ao longo de mais de vinte anos.
Nesse cenário específico, a fala de Sharma faz sentido.
Mas a discussão fica mais complexa quando consideramos outros fatores.
O MCU envolve:
- Cinema;
- Streaming;
- Licenciamento;
- Produtos oficiais;
- Parques temáticos;
- Cultura pop global.
Por outro lado, Call of Duty domina principalmente o mercado de videogames.
São gigantes diferentes ocupando espaços diferentes do entretenimento.
Call of Duty continua sendo uma potência
Independentemente da comparação, uma coisa é inegável.
Call of Duty continua sendo uma das franquias mais lucrativas da história.
Mesmo após mais de duas décadas no mercado, a série segue vendendo milhões de cópias todos os anos, movimentando bilhões através de:
- Vendas tradicionais;
- Microtransações;
- Warzone;
- Battle Pass;
- Licenciamentos.
Poucas propriedades intelectuais conseguem manter esse nível de relevância por tanto tempo.
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Xará...
Vou ser sincero.
A frase da Asha parece provocação de executivo feita para virar manchete.
Mas quando você começa a olhar os números friamente, percebe que ela não está completamente fora da realidade.
O problema é que "maior" pode significar muita coisa.
Se estivermos falando apenas de dinheiro gerado ao longo da vida da franquia, Call of Duty realmente entra na conversa.
Agora, em impacto cultural?
Aí a discussão muda bastante.
Porque o MCU virou um fenômeno global que influenciou cinema, televisão, quadrinhos e até a forma como Hollywood produz blockbusters.
Mas também é verdade que existe uma geração inteira que cresceu jogando Call of Duty praticamente todos os anos.
Talvez a conclusão mais interessante seja outra.
Há vinte anos seria impensável comparar um videogame com a maior franquia cinematográfica do planeta.
Hoje essa comparação existe.
E isso mostra o quanto os videogames deixaram de ser apenas jogos para se tornarem uma das maiores forças do entretenimento mundial.
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