Apenas 7 jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil cópias físicas nos EUA em 2026 !!

Os números parecem reforçar a estratégia da Sony para o futuro do PlayStation. Segundo novos dados divulgados pelo analista Mat Piscatella, da Circana, apenas sete jogos de PlayStation ultrapassaram a marca de 100 mil cópias físicas vendidas nos Estados Unidos em 2026.

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As informações surgem poucas semanas após a Sony anunciar que deixará de produzir novos jogos físicos para PlayStation a partir de 2028, decisão que gerou intenso debate entre jogadores e colecionadores.

Dados mostram queda nas vendas de mídia física

As informações foram compartilhadas por Mat Piscatella na rede social BlueSky, com base no serviço Circana Retail Tracking Service, que acompanha as vendas do varejo norte-americano.

Segundo o levantamento:

  • apenas 7 jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil cópias físicas nos Estados Unidos em 2026;
  • na semana encerrada em 11 de julho, somente 2 jogos venderam mais de 10 mil unidades físicas.

Embora os títulos não tenham sido revelados, os números indicam uma redução significativa na força da mídia física no mercado americano.

Dados ajudam a explicar a decisão da Sony

No início do mês, a Sony anunciou que encerrará a produção de novos discos para jogos de PlayStation em 2028.

Na ocasião, a empresa afirmou que a decisão foi baseada na mudança do comportamento dos consumidores, que vêm optando cada vez mais pela compra de jogos digitais.

Os números divulgados agora parecem reforçar esse argumento, pelo menos no mercado dos Estados Unidos.

A realidade pode ser diferente em outros países

Apesar da tendência observada nos EUA, o cenário europeu ainda apresenta diferenças importantes.

Segundo a Digital Entertainment and Retail Association (ERA), do Reino Unido:

  • cerca de 25% dos jogadores com menos de 25 anos ainda utilizam jogos em disco;
  • o mercado britânico de jogos físicos movimentou mais de £300 milhões em 2025.

A entidade também defende que a mídia física continua oferecendo vantagens importantes.

Entre elas estão:

  • possibilidade de compartilhar jogos;
  • revenda;
  • colecionismo;
  • preservação dos títulos;
  • acesso ao jogo mesmo muitos anos depois.

Já as licenças digitais, segundo a ERA, não oferecem necessariamente essas mesmas garantias.

Europa ainda não possui dados equivalentes

Até o momento, não foram divulgados números semelhantes para o restante da Europa.

Por isso, ainda não é possível afirmar se a queda nas vendas de mídia física observada nos Estados Unidos representa a realidade de todos os mercados onde o PlayStation atua.

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Esses números ajudam a entender por que a Sony decidiu apostar cada vez mais no digital, mas também mostram que a discussão está longe de terminar. Os dados refletem apenas o mercado norte-americano, onde o consumo digital já domina há bastante tempo. Em outras regiões, especialmente na Europa, a mídia física ainda mantém uma presença relevante.

Ao mesmo tempo, muitos jogadores não defendem os discos apenas por nostalgia. A possibilidade de emprestar um jogo, revendê-lo, montar uma coleção ou simplesmente preservá-lo para o futuro continua sendo um diferencial importante. A tendência do mercado pode apontar para o digital, mas isso não significa que o debate sobre propriedade, preservação e acesso aos jogos esteja encerrado. Pelo contrário, ele provavelmente só vai ganhar ainda mais força nos próximos anos.

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