A grande reestruturação da Xbox continua provocando mudanças importantes na indústria, mas nem todas as notícias foram recebidas de forma negativa.

Após a confirmação de que Double Fine Productions e Compulsion Games deixarão a estrutura da Microsoft, ambos os estúdios publicaram mensagens agradecendo à Xbox pela forma como a transição foi conduzida.
Em vez de encerrar suas atividades, as duas equipes voltarão a operar como estúdios independentes, mantendo suas propriedades intelectuais, seus catálogos de jogos e recebendo investimentos para dar continuidade aos seus projetos.
"Um resultado que preserva nossa história"
A Double Fine, criadora de séries como Psychonauts, afirmou estar grata pelos sete anos em que fez parte da Xbox.
Em comunicado oficial, o estúdio declarou:
"Somos gratos a todos da Xbox pelos sete ótimos anos juntos e por trabalharem conosco para alcançar um resultado que preserva nossa história e nossa cultura, além de devolver a propriedade de nossos jogos para nós."
A equipe também agradeceu o apoio recebido da comunidade nas últimas semanas.
"A todos que entraram em contato conosco nas últimas semanas: muito obrigado pelas mensagens de carinho. Ficamos profundamente tocados. Em breve compartilharemos novidades sobre nosso próximo capítulo."
Compulsion também celebra o novo começo
A Compulsion Games, responsável por Contrast, We Happy Few e o premiado South of Midnight, também publicou uma mensagem positiva sobre a mudança.
Segundo o estúdio:
"Nos importamos com a arte de fazer jogos, com as histórias que contamos, com os jogadores que vivem essas experiências e com os criadores que colocam coração e alma em fazer algo diferente."
A equipe confirmou que continuará dona de suas principais propriedades intelectuais:
- Contrast;
- We Happy Few;
- South of Midnight.
Além disso, agradeceu à Microsoft pelo período em que esteve sob a marca Xbox.
"Somos gratos pelos anos que passamos com a Xbox, pelo apoio dado à nossa equipe e pela oportunidade de levar nossos jogos para jogadores do mundo todo."
Xbox reconhece que nem todo estúdio se encaixa no mesmo modelo
No memorando que anunciou a maior reestruturação da história da divisão, a CEO da Xbox, Asha Sharma, explicou que a empresa concluiu que "a Xbox não é o melhor lar para todos os tipos de estúdios."
Segundo ela, após anos investindo pesado em aquisições, a empresa percebeu que alguns desenvolvedores poderiam prosperar melhor fora da estrutura da Microsoft.
Essa foi uma das justificativas para permitir que alguns estúdios retomassem sua independência.
Reestruturação continua
Além da Double Fine e da Compulsion Games, outras mudanças já foram confirmadas:
- Ninja Theory será adquirida por uma nova empresa, mantendo o desenvolvimento de Senua;
- Undead Labs também terá uma nova proprietária e continuará trabalhando em State of Decay 3;
- Arkane Lyon segue negociando sua saída da Microsoft, enquanto seu futuro ainda está sendo definido.
A Microsoft também confirmou que nenhum jogo first-party anunciado publicamente foi cancelado durante esse processo.
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Em meio a milhares de demissões, é raro ver uma notícia desse tamanho terminar com um sentimento relativamente positivo. A despedida da Double Fine e da Compulsion Games mostra que a Microsoft optou por um caminho diferente do simples fechamento dos estúdios. Em vez disso, permitiu que equipes reconhecidas por sua criatividade voltassem a caminhar com as próprias pernas.
É claro que ninguém gostaria de ver uma reestruturação dessa magnitude acontecendo. Mas, considerando o cenário, manter essas equipes vivas, com seus jogos, suas marcas e liberdade criativa, parece um desfecho muito melhor do que o encerramento definitivo de suas atividades.
Agora fica a curiosidade para descobrir qual será o próximo capítulo dessas desenvolvedoras longe da Xbox. Se a independência trouxer ainda mais liberdade para criar experiências únicas, quem ganha no fim das contas são os jogadores.
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